头文件
在写这篇博文以及这个代码的时候,我意识到了头文件的重要性,在往常一些比较简洁的代码构造时,我通常直接是在源文件里创建新项目,直接忽视掉了头文件的重要性。
头文件里是不用包含程序的逻辑实现代码的,头文件只起描述性作用。头文件中可以包括:用户构造的数据类型(如枚举类型),外部变量,外部函数、常量和内联函数等具有一定通用性或常用的量。而一般性的变量和函数定义不宜放在头文件中。
所以在写头文件的时候,我们有必要讲整个代码的思路捋一遍,或者可以考虑将源代码写完之后再去敲头文件。
接下来就先开始我们的头文件。
chess.h
#ifndef _CHESS_H_ //防止被重复引用
#define _CHESS_H_
#include <stdio.h> //引用标准库的头文件
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3 //三行三列
#define COL 3
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
void Game(); //全局函数声明
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
#endif
Menu()
头文件确定之后,开始构造内部的源文件。首先我们需要给游戏构造一个主菜单。先用printf构造菜单外观,用switch语句来判定,若输入1则开始游戏,输入2 退出游戏,否则显示“Enter Error”。
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf("##################################\n");
printf("## 欢迎来得到我的三子棋游戏室 ##\n");
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ###\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Enter Select:> ");
int main()
{
int quit = 0;
while (!quit) {
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select) {
case 1: //输入1游戏开始,输入2游戏结束
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
}
主菜单显示页面如下:
InitBoard()
接着构造棋盘,使用for循环语句来初始化棋盘3*3个格子为空。
#include "chess.h"
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++) {
int j = 0;
for (; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
ShowBoard()
根据 InitBoard中对棋盘的初始化,使用for循环打印棋盘。打印结果如下:
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++) {
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
PlayerMove()
经过之前的定义以及创建棋盘,接下来开始下棋。首先player下棋,输入所要下棋子的横纵坐标。首先初始化横纵坐标为<0,0>。输入下棋坐标,若其位置不为空则返回2。
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("Please Enter Your Pos<x, y># ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) {
if (board[x - 1][y - 1] != ' ') {
return 2;
}
board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
return 1; //用户输入坐标有误
}
ComputerMove()
用rand函数取随机值 i、j,若该坐标在棋盘内显示空则在该坐标内下白棋(赋值语句)
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1) {
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ') {
board[i][j] = WHITE_PIECE;
break;
}
}
printf("Computer ... Done\n");
Sleep(1000);
}
JudgeResult()
以下,是判断player赢还是computer赢。
第一个for语句判定某横行三个空格相等;
第二个for语句判定某纵列三个空格相等;
接下来的俩个if语句判定两对角线所在空格相等。
若符合以上条件,则输入输赢结果。
若没有任何一方赢,且棋盘上有空位置,则返回’N’,游戏继续;
若9个格子都被填满也没有任何一方赢,则返回’E’,表示平局。
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++) {
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
Game()
该部分统筹之前的所有的代码,定义棋盘打印棋盘,然后轮流下棋,直到出现结果。
void Game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL));
while (1) {
ShowBoard(board, ROW, COL);
int type = PlayerMove(board, ROW, COL);
if (1 == type) {
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;
}
else if (2 == type) {
printf("你输入的坐标已经被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
else {
printf("Player ... Done!\n");
}
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N') {
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N') {
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
//赢了?输了?平局
switch (result) {
case 'E':
printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
break;
case BLACK_PIECE:
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
break;
case WHITE_PIECE:
printf("sorry, 电脑赢了!\n");
break;
default:
//bug!!
break;
}
}
最后,革命还未成功,同志仍需努力!