一般游戏都需要选择主体(可以包括到一个大函数中),不同游戏其内容不同都在选择主体中的game函数里面实现。在扫雷中,我们优先创建两个比目标游戏模式(如easy:9*9,10个雷)规格大一点的数组(规模较大一般会使用全局变量),以防在检查周围元素的时候出现越界检查的现象。两个数组,一个用来布置雷(mine),一个用来显示当前排雷情况给用户(show)。然后将mine与show初始化(赋‘0’,‘*’),利用时间戳与随机函数给mine中“埋雷”,之后写一个排查函数(fine),提示用户输入坐标,并检查mine中该坐标情况与周围坐标情况,当踩雷时提示游戏结束并且打印出所有的埋雷情况(即mine),未踩雷时,将该坐标赋上周围雷数(排查函数2)并且游戏继续(直到所有不是雷的位置被找出来),并且胜利时打印出所有埋雷情况(即mine)。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//与srand函数配套
#include<time.h>//与time函数配套
#define ROW 9
#define COL 9//玩家自定义规格
#define ROWS ROW+2//防检查时使用溢出
#define COLS COL+2//因为上下左右都需要扩容一条,所以是+2,并且使接下来用户输入坐标不用加减就能直接代入数组运算
#define EASYCOUNT 10//玩家自定义雷规格
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("*****************************\n");
}
void shushihua(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char zifu)
{
int i,j;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
mine[i][j]=zifu;
}
}
}//将数组所有元素变成想要的字符(初始化)。
void daying(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i,j;
printf("--------扫雷--------\n");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}//打印出每列的序号(标识)
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);//打印出每行的序号(标识)
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",mine[i][j]);
}//打印“雷盘”
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n"); //将打印内容划分,利用用户看清各个棋盘
}
void lei(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x,y,count=0;
while(1)
{
x=rand()%row+1;
y=rand()%row+1;//由于用户输入的数据范围在1-row之间,利用%与+1达到效果
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count++;
}
if(count==EASYCOUNT)
break;//保证埋雷数为EASYCOUNT
}
}
int found(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y+1]-8*'0';
}//在mine中查找经实参传来的目标元素周围的雷个数
int find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)//由于需要在两个数组中作用,将两个数组都作为参数
{
int count=0,x,y;
while(1)
{
printf("请输入需要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) //规范用户输入的坐标
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("玩家被炸死\n");
daying(mine,ROW,COL);//打印mine,结束
return 0;
}
else {
show[x][y]='0'+found(mine,x,y);
count++;//控制胜利结束条件
daying(show,ROW,COL);//给予用户当前棋盘信息
}
}
else printf("输入错误请重新输入\n");
if(count==row*col-EASYCOUNT)//其中都为全局变量,改变方便
{
printf("玩家胜利\n");
daying(mine,ROW,COL);
return 0;
}//控制胜利结束条件(排查完毕)
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
shushihua(mine,ROWS,COLS,'0');
shushihua(show,ROWS,COLS,'*');
lei(mine,ROW,COL);
daying(show,ROW,COL);
find(mine,show,ROW,COL);
}//游戏主体函数
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:game();break;
case 0:printf("游戏结束\n");break;
default:printf("输入错误请重新输入\n");break;
}
}while(input);
return 0;
}