C语言实现扫雷(重置)

实现思路:当需要写游戏时,在初始主体里面的game函数中改变该游戏函数的实现就行。

在扫雷中,我们优先创建一个比目标游戏模式(如easy:9*9雷格,10个雷规格大一点的数组(简称mine)和一个与目标游戏模式规格相同的数组(简称show)(为了方便模式更改一般会使用全局变量创建二维数组),mine以防在检查目标坐标的周围元素的时候出现数组越界检查现象。两个数组,一个用来布置雷(mine),一个用来显示当前排雷情况给玩家(show)。然后将mine与show初始化(赋‘0’,‘*’),利用时间戳与随机函数给mine中“埋雷”,由于mine与show的规格不同,分别给mine与show写一个打印函数方便游戏进行与结束时的打印,之后写一个排查函数(fine),运用循环语句控制游戏进行与否(跳出),玩家输入坐标后在mine中检查该坐标情况与周围坐标情况,当踩雷时提示玩家失败并且打印出对应模式中所有的埋雷情况(即mine),未踩雷时,将该坐标赋上周围雷数(排查函数2)并且游戏继续(直到所有不是雷的位置被找出来(使用变量与对应游戏模式的数据来控制是否跳出循环结束扫雷游戏)),并且胜利时打印出所有埋雷情况(即mine)。
 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//与srand函数配套 
#include<time.h>//与time函数配套 
#define ROW 9
#define COL 9//玩家自定义雷格规格 
#define ROWS ROW+2//防检查时使用溢出
#define COLS COL+2//因为上下左右都需要扩容一行,所以是+2,并且使接下来用户输入坐标不用加减就能在mine中直接代入进行检查
#define EASYCOUNT 10//玩家自定义雷规格 
void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("********** 1.play ***********\n");
    printf("********** 0.exit ***********\n");
    printf("*****************************\n");
}

void shushihua(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char zifu)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            mine[i][j]=zifu;
        }
    }
}//将数组所有元素变成想要的字符(初始化)。 

void daying(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i,j;
    printf("--------扫雷--------\n"); 
    for(i=0;i<=col;i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }//打印出每列的序号(标识) 
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);//打印出每行的序号(标识) 
        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c ",mine[i][j]);
        }//打印“雷盘” 
        printf("\n");
    }
    printf("--------扫雷--------\n"); //将打印内容划分,利用用户看清各个棋盘 
}

void lei(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x,y,count=0;
    while(1)
    {
    x=rand()%row+1;
    y=rand()%row+1;//由于用户输入的数据范围在1-row之间,利用%与+1达到效果 
    if(mine[x][y]=='0')
    {
        mine[x][y]='1';
        count++;
    }
    if(count==EASYCOUNT)
    break;//保证埋雷数为EASYCOUNT 
    }
}

int found(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return mine[x-1][y-1]+
    mine[x-1][y]+
    mine[x-1][y+1]+
    mine[x][y-1]+
    mine[x][y+1]+
    mine[x+1][y]+
    mine[x+1][y-1]+
    mine[x+1][y+1]-8*'0';
}//在mine中查找经实参传来的目标元素周围的雷个数 


int find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)//由于需要在两个数组中作用,将两个数组都作为参数 
{
    int count=0,x,y;
    while(1)
    {
        printf("请输入需要排查的坐标:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) //规范用户输入的坐标 
        {
        if(mine[x][y]=='1')
        {
            printf("玩家被炸死\n");
            daying(mine,ROW,COL);//打印mine,结束 
            return 0;
        }
        else {
            show[x][y]='0'+found(mine,x,y);
            count++;//控制胜利结束条件 
            daying(show,ROW,COL);//给予用户当前棋盘信息 
        }
        }
        else printf("输入错误请重新输入\n"); 
        if(count==row*col-EASYCOUNT)//其中都为全局变量,改变方便 
        {
            printf("玩家胜利\n");
            daying(mine,ROW,COL);
            return 0;
        }//控制胜利结束条件(排查完毕) 
    }
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    shushihua(mine,ROWS,COLS,'0');
    shushihua(show,ROWS,COLS,'*');
    lei(mine,ROW,COL);
    daying(show,ROW,COL);
    find(mine,show,ROW,COL);
}//游戏主体函数 


int main()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:game();break;
            case 0:printf("游戏结束\n");break;
            default:printf("输入错误请重新输入\n");break;
        }
        
    }while(input);
    return 0;
 } 

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