扫雷游戏是一个十分有趣的游戏,那如何用代码实现它呢?
一个扫雷游戏大概可分为这几个部分:
.主函数部分
游戏实现部分
.建立菜单
.打印棋盘
.埋雷
.排雷
目录
接下来看看代码:
主函数部分
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏的具体实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏实现部分
//扫雷游戏的实现函数:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于布置雷区的数组,字符0表示非雷,字符1表示雷
//布置雷区初始化为字符0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于扫雷的数组:字符*表示未排查,数字字符串表示已排查
//初始化为字符*
//初始化棋盘的函数:
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷区前的棋盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化扫雷区的棋盘
//打印棋盘,虽然用的棋盘是11*11(只是为了防止越界),但只打印9*9,即1-9
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷区
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
1.建立菜单
//打印菜单,即游戏开始界面:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play ***********\n");
printf("********** 0. exit ***********\n");
printf("******************************\n");
printf("******************************\n");
}
2.打印棋盘
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ //set用于接受传过来的字符0或这字符*
//便于初始化布置雷区前的棋盘和扫雷前的棋盘
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
for (j = 0; j < cols; ++j)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; ++i)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
3.埋雷
//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0, y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//随机布置雷区,让x y的值在1-9之间
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
4.排雷
//显示某坐标周围雷的数量
//如何计算?->某个坐标周围8个坐标里的字符(只有字符1或者字符0,且字符1是雷)的ASCll码相加的值
//减去8乘以字符0的ASCLL码所得结果,就是雷的数量
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (1)//9*9共有81个坐标,当把71个非雷坐标找出来后游戏胜利
{
printf("请输入要排查的坐标:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
printf("很遗憾,游戏失败!\n坐标(%d,%d)是雷\n",x,y);
show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else//没有踩雷,显示周围雷的数量
{
int count = get_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//让该坐标显示其周围有多少个雷,因count是整数,将其转化为数字字符,所以要 count +‘0’
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
//玩过三子棋的都知道,有时排除一个地方,如果它的周围没有雷,就会自动将周围的坐标排除
//这里也是如此
show[x - 1][y] = get_count(mine, x - 1, y) + '0';
show[x - 1][y - 1] = get_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
show[x - 1][y + 1] = get_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
show[x][y - 1] = get_count(mine, x, y - 1) + '0';
show[x][y + 1] = get_count(mine, x, y + 1) + '0';
show[x + 1][y - 1] = get_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
show[x + 1][y] = get_count(mine, x + 1, y) + '0';
show[x + 1][y + 1] = get_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
}
else
show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
int i = 0, j = 0;
//当棋盘只剩下雷时,游戏胜利
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
if (show[i][j] == '*')
win++;
if (win > EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标大于雷的数量时,跳出循环
break;
}
if (win > EASY_COUNT)
break;
}
if (win == EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标等于雷的数量时,游戏结束
{
printf("恭喜你!游戏胜利!\n");
printf("雷的分布如下:\n");
show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
win = 0;//重置
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入:>>");
}
}
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
//扫雷游戏的规格,以9*9为例:按道理用9*9的二维数组来实现
#define ROW 9
#define COL 9
//但了解扫雷的话,仅仅9*9的数组会越界,所以应该用11*11的数组来实现
#define ROWS ROW+2 //11
#define COLS COL+2 //11
//雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//打印菜单,即游戏开始界面:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play ***********\n");
printf("********** 0. exit ***********\n");
printf("******************************\n");
printf("******************************\n");
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; ++i)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//显示某坐标周围雷的数量
//如何计算?->某个坐标周围8个坐标里的字符(只有字符1或者字符0,且字符1是雷)的ASCll码相加的值
//减去8乘以字符0的ASCLL码所得结果,就是雷的数量
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (1)//9*9共有81个坐标,当把71个非雷坐标找出来后游戏胜利
{
printf("请输入要排查的坐标:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
printf("很遗憾,游戏失败!\n坐标(%d,%d)是雷\n", x, y);
show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else//没有踩雷,显示周围雷的数量
{
int count = get_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//让该坐标显示其周围有多少个雷,因count是整数,将其转化为数字字符,所以要 count +‘0’
if (count == 0)
{
//玩过三子棋的都知道,有时排除一个地方,如果它的周围没有雷,就会自动将周围的坐标排除
//这里也是如此,排除无意义的排查
show[x - 1][y] = get_count(mine, x - 1, y) + '0';
show[x - 1][y - 1] = get_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
show[x - 1][y + 1] = get_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
show[x][y - 1] = get_count(mine, x, y - 1) + '0';
show[x][y + 1] = get_count(mine, x, y + 1) + '0';
show[x + 1][y - 1] = get_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
show[x + 1][y] = get_count(mine, x + 1, y) + '0';
show[x + 1][y + 1] = get_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
}
show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
int i = 0, j = 0;
//当棋盘只剩下雷时,游戏胜利
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
if (show[i][j] == '*')
win++;
if (win > EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标大于雷的数量时,跳出循环
break;
}
if (win > EASY_COUNT)
break;
}
if (win == EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标等于雷的数量时,游戏结束
{
printf("恭喜你!游戏胜利!\n");
printf("雷的分布如下:\n");
show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
win = 0;//重置
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入:>>");
}
}
//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0, y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//随机布置雷区,让x y的值在1-9之间
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ //set用于接受传过来的字符0或这字符*
//便于初始化布置雷区前的棋盘和扫雷前的棋盘
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
for (j = 0; j < cols; ++j)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//扫雷游戏的实现函数:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于布置雷区的数组,字符0表示非雷,字符1表示雷
//布置雷区初始化为字符0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于扫雷的数组:字符*表示未排查,数字字符串表示已排查
//初始化为字符*
//初始化棋盘的函数:
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷区前的棋盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化扫雷区的棋盘
//打印棋盘,虽然用的棋盘是11*11(只是为了防止越界),但只打印9*9,即1-9
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷区
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏的具体实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
部分代码实现结果
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