c语言实现扫雷

扫雷游戏是一个十分有趣的游戏,那如何用代码实现它呢?

一个扫雷游戏大概可分为这几个部分:

.主函数部分

游戏实现部分

.建立菜单

.打印棋盘

.埋雷

.排雷

目录

主函数部分

游戏实现部分

1.建立菜单

2.打印棋盘

3.埋雷

4.排雷

完整代码

部分代码实现结果


接下来看看代码:

主函数部分

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏的具体实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:>>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏实现部分

//扫雷游戏的实现函数:
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于布置雷区的数组,字符0表示非雷,字符1表示雷
								//布置雷区初始化为字符0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于扫雷的数组:字符*表示未排查,数字字符串表示已排查
								//初始化为字符*
	//初始化棋盘的函数:
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷区前的棋盘
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化扫雷区的棋盘

	//打印棋盘,虽然用的棋盘是11*11(只是为了防止越界),但只打印9*9,即1-9
	//show_board(mine, ROW,  COL);
	//布置雷区
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

1.建立菜单

//打印菜单,即游戏开始界面:
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("********** 1. play ***********\n");
	printf("********** 0. exit ***********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("******************************\n");
}

2.打印棋盘

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{														//set用于接受传过来的字符0或这字符*
														//便于初始化布置雷区前的棋盘和扫雷前的棋盘
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; ++i)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

3.埋雷

//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//随机布置雷区,让x y的值在1-9之间
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

4.排雷

//显示某坐标周围雷的数量
//如何计算?->某个坐标周围8个坐标里的字符(只有字符1或者字符0,且字符1是雷)的ASCll码相加的值
//减去8乘以字符0的ASCLL码所得结果,就是雷的数量
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + 
		  mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + 
		  mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
		  mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (1)//9*9共有81个坐标,当把71个非雷坐标找出来后游戏胜利
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
			{
				printf("很遗憾,游戏失败!\n坐标(%d,%d)是雷\n",x,y);
				show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
				break;
			}
			else//没有踩雷,显示周围雷的数量
			{
				int count = get_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//让该坐标显示其周围有多少个雷,因count是整数,将其转化为数字字符,所以要 count +‘0’
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = ' ';
					//玩过三子棋的都知道,有时排除一个地方,如果它的周围没有雷,就会自动将周围的坐标排除
					//这里也是如此
					show[x - 1][y] = get_count(mine, x - 1, y) + '0';
					show[x - 1][y - 1] = get_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
					show[x - 1][y + 1] = get_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
					show[x][y - 1] = get_count(mine, x, y - 1) + '0';
					show[x][y + 1] = get_count(mine, x, y + 1) + '0';
					show[x + 1][y - 1] = get_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
					show[x + 1][y] = get_count(mine, x + 1, y) + '0';
					show[x + 1][y + 1] = get_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
					show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
				}
				else
					show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
				int i = 0, j = 0;
				//当棋盘只剩下雷时,游戏胜利
				for (i = 1; i <= row; ++i)
				{
					for (j = 1; j <= col; ++j)
					{
						if (show[i][j] == '*')
							win++;
						if (win > EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标大于雷的数量时,跳出循环
							break;
					}
					if (win > EASY_COUNT)
						break;
				}
				if (win == EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标等于雷的数量时,游戏结束
				{
					printf("恭喜你!游戏胜利!\n");
					printf("雷的分布如下:\n");
					show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
					break;
				}
				else
					win = 0;//重置
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入:>>");
	}	
}

完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
//扫雷游戏的规格,以9*9为例:按道理用9*9的二维数组来实现
#define ROW 9
#define COL 9

//但了解扫雷的话,仅仅9*9的数组会越界,所以应该用11*11的数组来实现
#define ROWS ROW+2	//11
#define COLS COL+2	//11

//雷的数量
#define EASY_COUNT 10

//打印菜单,即游戏开始界面:
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("********** 1. play ***********\n");
	printf("********** 0. exit ***********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("******************************\n");
}

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; ++i)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//显示某坐标周围雷的数量
//如何计算?->某个坐标周围8个坐标里的字符(只有字符1或者字符0,且字符1是雷)的ASCll码相加的值
//减去8乘以字符0的ASCLL码所得结果,就是雷的数量
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (1)//9*9共有81个坐标,当把71个非雷坐标找出来后游戏胜利
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
			{
				printf("很遗憾,游戏失败!\n坐标(%d,%d)是雷\n", x, y);
				show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
				break;
			}
			else//没有踩雷,显示周围雷的数量
			{
				int count = get_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//让该坐标显示其周围有多少个雷,因count是整数,将其转化为数字字符,所以要 count +‘0’
				if (count == 0)
				{
					//玩过三子棋的都知道,有时排除一个地方,如果它的周围没有雷,就会自动将周围的坐标排除
					//这里也是如此,排除无意义的排查
					show[x - 1][y] = get_count(mine, x - 1, y) + '0';
					show[x - 1][y - 1] = get_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
					show[x - 1][y + 1] = get_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
					show[x][y - 1] = get_count(mine, x, y - 1) + '0';
					show[x][y + 1] = get_count(mine, x, y + 1) + '0';
					show[x + 1][y - 1] = get_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
					show[x + 1][y] = get_count(mine, x + 1, y) + '0';
					show[x + 1][y + 1] = get_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
				}
				show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
				int i = 0, j = 0;
				//当棋盘只剩下雷时,游戏胜利
				for (i = 1; i <= row; ++i)
				{
					for (j = 1; j <= col; ++j)
					{
						if (show[i][j] == '*')
							win++;
						if (win > EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标大于雷的数量时,跳出循环
							break;
					}
					if (win > EASY_COUNT)
						break;
				}
				if (win == EASY_COUNT)//当棋盘上未排除的坐标等于雷的数量时,游戏结束
				{
					printf("恭喜你!游戏胜利!\n");
					printf("雷的分布如下:\n");
					show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
					break;
				}
				else
					win = 0;//重置
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入:>>");
	}
}

//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//随机布置雷区,让x y的值在1-9之间
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{														//set用于接受传过来的字符0或这字符*
														//便于初始化布置雷区前的棋盘和扫雷前的棋盘
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//扫雷游戏的实现函数:
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于布置雷区的数组,字符0表示非雷,字符1表示雷
								//布置雷区初始化为字符0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于扫雷的数组:字符*表示未排查,数字字符串表示已排查
								//初始化为字符*
	//初始化棋盘的函数:
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷区前的棋盘
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化扫雷区的棋盘

	//打印棋盘,虽然用的棋盘是11*11(只是为了防止越界),但只打印9*9,即1-9
	//show_board(mine, ROW,  COL);
	//布置雷区
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏的具体实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:>>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

部分代码实现结果

 

留下点什么吧!

  • 6
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
好的,以下是一个简单的扫雷程序的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all); void place_mines(char board[ROWS][COLS]); int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells); void play_game(char board[ROWS][COLS]); int main() { char board[ROWS][COLS]; srand(time(NULL)); place_mines(board); print_board(board, 0); play_game(board); return 0; } void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%c ", 'A' + i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == '*' && !reveal_all) { printf(". "); } else { printf("%c ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void place_mines(char board[ROWS][COLS]) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = '.'; } } while (count < MINES) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] == '.') { board[i][j] = '*'; count++; } } } int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == '*') { count++; } } } return count; } void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells) { int i, j; if (board[row][col] == '.') { (*remaining_cells)--; board[row][col] = '0' + count_adjacent_mines(board, row, col); if (board[row][col] == '0') { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { reveal_cell(board, i, j, remaining_cells); } } } } } } void play_game(char board[ROWS][COLS]) { int row, col, remaining_cells = ROWS * COLS - MINES; while (remaining_cells > 0) { printf("Enter row and column: "); scanf("%d %d", &row, &col); row--; col--; if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (board[row][col] == '*') { printf("Game over!\n"); print_board(board, 1); return; } else { reveal_cell(board, row, col, &remaining_cells); print_board(board, 0); } } } printf("You won!\n"); } ``` 这个程序使用了一个二维字符数组来表示扫雷的棋盘,其中每个字符表示该位置的状态,'.'表示未揭开,'*'表示地雷,'0'-'8'表示相邻地雷的数量。在程序开始时,使用`place_mines`函数随机放置地雷。然后使用`print_board`函数打印当前的棋盘。在玩家选择一个位置后,使用`reveal_cell`函数揭开该位置,如果该位置是地雷则游戏结束,否则更新棋盘并继续游戏,直到所有非地雷位置都被揭开。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

流年染指悲伤、

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值