collection接口:长度可变,可以存放不同类型的对象,并且还提供了一组操作成批对象的方法.Collection接口层次结构 中的根接口,接口不能直接使用,但是该接口提供了添加元素/删除元素/管理元素的父接口公共方法
List接口:有下标,有序的,允许存放重复的元素
ArrayList子类:数组结构,默认初始容量为10,不够就乘1.5倍,查询快,增删慢
LinkedList子类:链表结构,查询慢,增删快
Set接口:不允许重复数据,没有下标,无序的,数据去重
HashSet子类:底层是哈希表,包装了HashMap,相当于向HashSet中存入数据时,会把数据作为K,存入内部的HashMap中,K不许重复,允许使用null
TreeSet子类:底层是TreeMap,也是红黑树的形式,便于查找数据,默认加载因子是0.75f
Map接口:<K--表示此映射所维护的键,V--表示此映射所维护的值>
根据K提取对应的V,K不能重复,否则会覆盖V,数据都是无序的
初始容量是16,默认加载因子是0.75f,也就是存到75%开始扩容,按照2的次幂进行扩容
HashMap子类:适用于Map插入,删除,定位元素
1.HashMap的结构是数组+链表 或者 数组+红黑树 的形式
2.HashMap底层的Entry[ ]数组,初始容量为16,加载因子是0.75f,扩容按约为2倍扩容
3.当存放数据时,会根据hash(key)%n算法来计算数据的存放位置,n就是数组的长度,其实也就是集合的容量
4.当计算到的位置之前没有存过数据的时候,会直接存放数据
5.当计算的位置,有数据时,会发生hash冲突/hash碰撞
解决的办法就是采用链表的结构,在数组中指定位置处以后元素之后插入新的元素
也就是说数组中的元素都是最早加入的节点
6.如果链表的长度>8且数组长度>64时,链表会转为红黑树,当链表的长度<6时,红黑树会重新恢复成链表
7.通过hashcode()对其内容进行快速查找的,HashMap中的元素是没有顺序的
8.HashMap继承AbstractMap类;覆盖了hashcode() 和equals() 方法,以确保两个相等的映射返回相同的哈希值
TreeMap子类:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历K
1.所有的元素都是有某一固定顺序的,如果需要得到一个有序的结果,就应该使用TreeMap
2.HashMap和TreeMap都不是线程安全的
3.继承AbstractMap类;他保持键的有序顺序
4.基于红黑树实现的,没有调优选项,因为红黑树总是处于平衡的状态