数据结构-平衡二叉树(C++代码实现)

数据结构中平衡二叉树的C++代码实现

有关参考博客:https://blog.csdn.net/qq_25940921/article/details/82183093
https://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5164994.html

代码及其测试结果如下

Code :

/*
二叉平衡搜索树(AVL):对于二叉搜索树的所有结点,其左右节点的高度之差不超过 1 
*/ 
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
typedef int KeyType;
typedef int ElemType;
typedef struct BSTNode{
	KeyType key;
	int height;
	ElemType data;
	BSTNode *left,*right;
	BSTNode()=default;
	BSTNode(KeyType k):key(k),height(1),data(0),left(NULL),right(NULL){}
}BSTree;

int GetHeight(BSTree *rt){	//得到高度 
	if(rt==NULL)	return 0;
	return rt->height;
}

void UpdateHeight(BSTree *rt){	//更新高度 
	if(rt==NULL)	return;
	rt->height=max(GetHeight(rt->left),GetHeight(rt->right))+1;
}

//左左调整(bf=2),右旋,左子节点变成父节点,其多余的右子节点变成降级节点的左子节点 
void UpdateLL(BSTree *&rt){
	BSTree *pl=rt->left;
	rt->left=pl->right;
	pl->right=rt;
	rt=pl;
	UpdateHeight(rt->left);
	UpdateHeight(rt->right);
	UpdateHeight(rt);
}

//右右调整(bf=-2),左旋,右子节点变成父节点,其多余的左子节点变成降级节点的右子节点 
void UpdateRR(BSTree *&rt){
	BSTree *pr=rt->right;
	rt->right=pr->left;
	pr->left=rt;
	rt=pr;
	UpdateHeight(rt->left);
	UpdateHeight(rt->right);
	UpdateHeight(rt);
}

//左右调整(bf=2),先对左子节点左旋调整为左左型,再进行左左调整 
void UpdateLR(BSTree *&rt){
	UpdateRR(rt->left);
	UpdateHeight(rt->left->left);
	UpdateHeight(rt->left->right);
	UpdateHeight(rt->left);
	
	UpdateLL(rt);
	UpdateHeight(rt->left);
	UpdateHeight(rt->right);
	UpdateHeight(rt);
}

//右左调整(bf=-2),先对右子节点右旋调整为右右型,再进行右右调整 
void UpdateRL(BSTree *&rt){
	UpdateLL(rt->right);
	UpdateHeight(rt->right->left);
	UpdateHeight(rt->right->right);
	UpdateHeight(rt->right);
	
	UpdateRR(rt);
	UpdateHeight(rt->left);
	UpdateHeight(rt->right);
	UpdateHeight(rt);
}

BSTree* SearchBST(BSTree *rt, KeyType k){		//查找
	if(rt==NULL||k==rt->key)	return rt;
	if(k<rt->key)	return SearchBST(rt->left,k);
	else	return SearchBST(rt->right,k);
}

/*
插入节点操作,先插入节点,再对其影响的祖先节点进行平衡调整,同时更新其节点高度。 
节点A的平衡调整可分为四种情况:
一、LL型:在A节点的左孩子的左子树上插入节点,导致A节点的平衡因子变为2。
可对其进行右旋,将A的左孩子代替A成为根节点,而原A的左孩子的右子树成为A的左子树。 
二、RR型:与LL型相反,是在A节点的右孩子的右子树上插入节点,导致A节点的平衡因子变为-2。
可对其进行左旋,将A的右孩子代替A成为根节点,而原A的右孩子的左子树成为A的右子树。
三、LR型:在A节点的左孩子的右子树上插入节点,导致A节点的平衡因子变为2。
可先对A的左孩子进行左旋操作(RR型),再对A节点进行右旋操作(LL型)。
四、RL型:在A节点的右孩子的左子树上插入节点,导致A节点的平衡因子变为-2。
可先对A的左孩子进行右旋操作(LL型),再对A节点进行左旋操作(RR型)。 
*/
bool InsertBST(BSTree *&rt, KeyType k){		//插入 
	if(rt==NULL){
		rt=new BSTNode(k);
		return true;
	}
	if(k==rt->key)	return false;
	bool res=true;
	if(k<rt->key){
		res=InsertBST(rt->left,k);
		if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)>1){
			if(k<rt->left->key)	UpdateLL(rt);	//左左
			else	UpdateLR(rt);				//左右 
		}
	}else{
		res=InsertBST(rt->right,k);
		if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)<-1){
			if(k>rt->right->key)	UpdateRR(rt);	//右右 
			else	UpdateRL(rt);					//右左 
		}
	}
	if(res) UpdateHeight(rt);
	return res;
}

void DeleteBST_(BSTree *&rt, BSTree *pt){		//删除节点有左右子树时处理 
	if(rt->right==NULL){
		BSTree *p=rt;
		pt->key=rt->key;
		rt=rt->left;
		delete p;
	}else{
		DeleteBST_(rt->right,pt);
		if(GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)>1){
			UpdateLL(rt);					//左左 
		}
	}
	UpdateHeight(rt);
}

/*
删除节点操作。可先删除节点,再对其影响的祖先节点进行平衡调整,同时更新其节点的高度。 
同二叉排序树相同,删除节点分三种情况
一:被删除节点没有孩子节点,则直接删除即可
二:被删除节点只有一个孩子节点,则将其孩子节点代替删除节点的位置,随后删除节点即可
三:被删除节点有左右孩子,则可移花接木,即取左子树的最大值(也可取右子树的最小值)存放在被删除节点中,随后删除左子树的最大值的节点即可 
对于情况一,可同情况二处理
而对于平衡调整,需先更新其节点的高度,对于情况三处理时也需更新其节点高度,
再对其左右子树高度判断其为哪种平衡调整,调整时同时更新其节点高度 
*/
bool DeleteBST(BSTree *&rt, KeyType k){		//删除
	if(rt==NULL)	return false;
	bool res=true;
	if(rt->key==k){
		if(rt->left==NULL){
			rt=rt->right;
		}else if(rt->right==NULL){
			rt=rt->left;
		}else{
			DeleteBST_(rt->left,rt);
		}
	}else if(k<rt->key){
		res=DeleteBST(rt->left,k);
		if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)>1){
			if(k<rt->left->key)	UpdateLL(rt);	//左左
			else	UpdateLR(rt);				//左右
		}else if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)<-1){
			if(k>rt->right->key)	UpdateRR(rt);	//右右 
			else	UpdateRL(rt);					//右左 
		}
	}else{
		res=DeleteBST(rt->right,k);
		if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)>1){
			if(k<rt->left->key)	UpdateLL(rt);	//左左
			else	UpdateLR(rt);				//左右 
		}else if(res&&GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right)<-1){
			if(k>rt->right->key)	UpdateRR(rt);	//右右 
			else	UpdateRL(rt);					//右左 
		}
	}
	if(res)	UpdateHeight(rt);
	return res;
}

void InorderTraversal(BSTree *rt){	//中序遍历 
	if(rt==NULL)	return;
	InorderTraversal(rt->left);
	cout<<rt->key<<" ";
	InorderTraversal(rt->right);
}

bool Judge(BSTree *rt){		//判断是否为AVL
	if(rt==NULL)	return true;
	if(Judge(rt->left)&&Judge(rt->right)&&abs(GetHeight(rt->left)-GetHeight(rt->right))<=1)	return true;
	return false;
}

void LevelOrder(BSTree* root) {	//层序遍历 
    if(root==NULL)  return;
    queue<BSTree*> que;
    que.push(root);
    int n;
    BSTree *rt;
    cout<<"层序遍历:当前节点 (高度) = 左节点 右节点"<<endl; 
    while(!que.empty()){
    	n=que.size();
    	while(n--){
    		rt=que.front();	que.pop();
        	cout<<rt->key<<" ("<<rt->height<<")\t=\t";
        	if(rt->left)	cout<<rt->left->key<<"\t";
        	else cout<<"#\t";
        	if(rt->right)	cout<<rt->right->key<<"\t";
        	else cout<<"#\t";
        	cout<<endl;
        	if(rt->left)	que.push(rt->left);
        	if(rt->right)	que.push(rt->right);
        }
	}
}

int main()
{
	int n=10;
	int a[100]={4,2,6,9,7,1,5,8,10,3};
	cout<<"插入顺序:"; 
	for(int i=0;i<n;++i)
		cout<<a[i]<<" ";
	cout<<endl; 
	BSTree *rt=NULL;
	for(int i=0;i<n;++i)
		InsertBST(rt,a[i]);
	cout<<"中序遍历:";
	InorderTraversal(rt);
	cout<<endl;
	cout<<"#############################"<<endl;
	LevelOrder(rt);
	cout<<"#############################"<<endl;
	for(int i=0;i<n;++i)
	{
		DeleteBST(rt,a[i]);
		cout<<"删除 "<<a[i]<<": ";
		InorderTraversal(rt);
		cout<<endl;
	}
	
	return 0;
}

测试结果:
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