ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
作用: 简化书写长度,提高效率。
基本用法:
let obj = {
name : "jack",
age : 18,
sex : "nan",
class : 10
}
let name,age;
({name,age} = obj);
console.log(name,age);//jack 18
一、数组的解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6运行写出下面这样
let [a,b,c] = [1,2,3]
上面的代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]];
console.log(a,b,c);//1 2 3
let [,,third] = ["a","b","c"];
console.log(third);//c
let [x,,y] = [1,2,3];
console.log(x,y);//1 3
let [first,...last] = [1,2,3,4,5];
console.log(`${first}\n${last}`);
//1
//2,3,4,5
let [i,j,...z] = ['a'];
console.log(i,j,z);//a undefined []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [a] = [];
console.log(a);//undefined
let [x,y] = [1];
console.log(x,y);//1 undefined
上面两种情况都属于解构不成功,a 和 y的值都等于undefined。
不完全解构
即等号左边的模式,只匹配等号右边一部分的数组,这种情况下解构仍然可行。
例:
let[a,b] = [1,2,3];
console.log(a,b);//1 2
let [x,[y],z] = [1,[2,3],4];
console.log(x,y,z);//1 2 4
默认值
解构赋值允许指定默认值
let [x = true] = [];
console.log(x);//true
let [a, b = '2'] = ['1'];
console.log(a,b);//1 2
let [a2, b2 = '4'] = ['3', undefined];
console.log(a2,b2);//3 4
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
console.log(x);//1
let [y = 1] = [null];
console.log(y);//null
console.log(null === undefined);//false
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x1 = 1, y1 = x1] = []; // x=1; y=1
let [x2 = 1, y2 = x2] = [2]; // x=2; y=2
let [x3 = 1, y3 = x3] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x4 = y4, y4 = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用y
做默认值时,y
还没有声明。
二、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
a // "aaa"
b // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { a1, b1 } = { a1: 'aaa', b1: 'bbb' };
a // "aaa"
b // "bbb"
let { b } = { a2: 'aaa', b2: 'bbb' };
b // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。
第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
let {a} = {b: 'bbb'};
a // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有a
属性,所以变量a
取不到值,所以等于undefined
。
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
例:
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f//'hello'
l//'world'
上面代码中,first
是匹配的模式,f
是变量。被赋值的是变量f
,而不是模式first
。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
const obj1 = {
a: {
start: {
x: 1,
y: 2
}
}
};
let { a, a: { start }, a: { start: { x }} } = obj1;
x // 1
a // Object {start: Object}
start // Object {x: 1, y: 2}
上面代码有三次解构赋值,分别是对a
、start
、x
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有x
是变量,a
和start
都是模式,不是变量。
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
let {a: {x}} = {b: 'bbb'};//Uncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面代码中,等号左边对象的a
属性,对应一个子对象。该子对象的x
属性,解构时会报错。因为a
这时等于undefined
,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { a: 'aaa' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { a } = obj1;
a // "aaa"
上面代码中,对象obj1
的原型对象是obj2
。a
属性不是obj1
自身的属性,而是继承自obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
默认值
与数组默认值用法一致,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
三、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
四、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
五、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function fun1([x, y]){
return x + y;
}
fun1([1, 2]); // 3
上面代码中,函数fun1
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
默认值
函数参数的解构也可以使用默认值。
function fun1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
fun1({x: 1, y: 2}); // [1, 2]
fun1({x: 3}); // [3, 0]
fun1({}); // [0, 0]
fun1(); // [0, 0]
上面代码中,函数fun1的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不同的结果。
function fun1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
fun1({x: 1, y: 2}); // [1, 2]
fun1({x: 3}); // [3, undefined]
fun1({}); // [undefined, undefined]
fun1(); // [0, 0]
上面代码是为函数fun1
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果,只有传入的参数===undefined 时才会使用默认值。