前言: 活动的启动模式一共有4种,分别是standard、singleTop、 singleTask 和 singleInstance。可以在 AndroidManifest.xml中通过给标签 指定 android:launchMode属性来选择启动模式。
- standard启动模式
- 默认启动模式,到目前为止我写过的所有活动都是使用的 standard模式。在 standard模式(即默认情 况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用 standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
- 打印情况:
- 默认启动模式,到目前为止我写过的所有活动都是使用的 standard模式。在 standard模式(即默认情 况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用 standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
- singleTop启动模式
- 当活动的启动模式 指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用 它,不会再创建新的活动实例。不过***当FirstActivity并未处于栈顶位置时,这时再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。*** 下图是Activity切换的打印值,第二次使用startActivty启动ActivityFisrt活动时创建全新的ActivityFirst。
- 打印情况
- 当活动的启动模式 指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用 它,不会再创建新的活动实例。不过***当FirstActivity并未处于栈顶位置时,这时再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。*** 下图是Activity切换的打印值,第二次使用startActivty启动ActivityFisrt活动时创建全新的ActivityFirst。
- singleTask启动模式
- ***让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例。***当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先 会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
- singleTask运行的原理图:
- 打印情况:
- singleInstance启动模式
* 不同于以上三种启动模式,指定为 singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果 singleTask模式指定了不同的 taskAffinity,也会启 动一个新的返回栈)。
* 这个模式的作用也就是***意义***如下:
* 假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?
* 使用前面三种启动模式肯定是做不到的, ***因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。*** 而使用singleInstance模式就可以解决这个问题, ***在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,*** 也就解决了共享活动实例的问题。
* singleInstance启动模式原理图:
![singleInstance启动模式原理图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0471c2513c13c7b7153ffe1c88a0547d.png)
* 打印情况
![singleInstance打印情况](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/71950a06c89228913157dd3590b58e08.png)