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原创 Torque源代码解析(二)
平台层概况平台层是Torque的基础,在最底层运行,对于游戏的系统提供一个跨平台跨架构的接口。这个平台层负责文件和网络IO的详细操作、图形的初始化、设备的初始化和输出,时间事件继承。标准库函数就是通过平台层代理,这样能使游戏代码变得安全。系统头文件仅仅在平台库中包含。平台层可以分为许多块:暴露给游戏的跨平台接口(engine/platform),和平台定义库(engine/plat
2009-03-27 23:46:00 1109
转载 OpenGL 3.1规范公布 支持GLSL 1.40
在OpenGL 3.0规范发布七个多月之后,Khronos Group今天又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新。OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在
2009-03-27 17:20:00 497
原创 #ifndef#define#endif的用法
1.文件中的#ifndef头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:#ifndef #define
2009-03-27 17:13:00 620
原创 Torque源代码解析(一)
基本的控制流因为不同的平台对应用程序有不同的main函数接口,Torque引擎的main()函数运行在特定的操作系统平台库。在windows操作系统中,它是在engine/platformWin32/winWindow.cc文件中,定义了main()和WinMain()。这些按顺序调用run()去调用Game->main(int argc, const char **argv)。Game是一个
2009-03-27 17:08:00 901 1
空空如也
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