孙鑫VC++第14章网络编程

本文详细介绍了使用VC++进行网络编程的相关知识,包括七层网络协议、DSN服务、TCP三次握手、套接字类型、面向连接的TCP Socket编程和无连接的UDP Socket编程。讲解了服务器端与客户端的步骤,并提到了相关函数如WSAStartup、listen及套接字创建等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

                                                        第14章  网络编程

 

 

1.      在发送数据时,除了指定接收数据的主机IP地址外,还要指定端口号;

 

2.      七层网络协议:

 

1.      物理层:提供二进制传输,确定在通信道上如何传输比特流;

2.      数据链路层:提供介质访问,加强物理层的传输功能,建立一条无差错的传输线路;

3.      网络层:提供IP寻址和路由。网络层负责找出最佳的传输线路;

4.      传输层:为源端主机到目的端主机提供可靠的数据传输服务;

5.      会话层:在两个相互通信的应用程序直接建立、组织和协调其相互直接的通信;

6.      表示层:处理被传送数据的表示问题,即信息的语法和语义;

7.      应用层:为用户的网络应用程序提供网络通信的服务;

 

 

 

3.      通过DSN服务就可以将这个域名解析为它多对应的IP地址,通过IP地址就可以访问新浪网的主机了;

4.      利用TCP协议进行通信时,首先要通过三步握手,以建立通信双方的连接;

 

 

5.      数据封装:对等层协议之间交换的信息单元统称为“协议数据单元(PDU,Protocol Data Unit)”,

 

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