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原创 Unity 对接非托管DLL (C/C++ DLL)代码示例及讲解

项目进行中,使用Unity 对接非托管DLL时,遇到问题,翻遍了资料没有看见太多直接性帮助的代码,只能在请教了相应的大佬后,自己再一点点的摸过来,最终做一下汇总,希望对后续遇到相应问题的同学有所帮助。...

2022-06-09 22:18:40 1201 4

原创 Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_5

Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_5昨天我们进行了C#的第四部分的梳理,我们今天将讲解的主要部分是C#中的判断条件和循环条件等。判断条件判断句就是我们日常生活中所说的,如果是真的那就怎么样,如果是假的那又怎么样。还有其他的一些情况,在代码的表现看下例: static void Main(string[] args) { int tmpIntA...

2019-12-10 23:09:17 211

原创 Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_4

Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_3昨天我们进行了C#的第三部分的梳理,我们今天将接着昨天的顺序开始今天的讲解,今天讲解的主要部分是函数参数,修饰符,类型转换等。函数方法(二)昨天我们说道函数的组成部分有 修饰符+ 返回值+ 函数名+(参数)+{函数体}。函数参数当我们调用一个函数的时候,当它有参数的时候(除了有out关键字修饰的参数),我们就需要在调用此函数时传入参数,参数的类...

2019-12-08 20:41:03 323

原创 Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_3

Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_3昨天我们进行了C#的第二部分的梳理,即C#的变量,常量,数据类型部分。而我们接下来要讲的是C#中的运算符和函数方法,这部分和昨天的部分同等重要,要牢记。C#运算符运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号,C#内置的运算符主要有以下几种算术运算符关系运算符布尔逻辑运算符赋值运算符其他运算符算数运算符c#中算数运算符主要有...

2019-12-06 07:51:24 308

原创 Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_2

Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_2昨天我们进行了C#的第一部分的梳理,即C#的起源部分。而我们接下来要讲的是C#中,也是所有语言中最底层也是最根源的东西,变量,常量,数据类型,运算符。C# 变量变量是一个程序操作的存储区的名字,我们对于电脑的操作即是对于CPU的操作,我们所有的指令可以视作是对于CPU上的一小部分区域...

2019-12-05 02:54:34 379

原创 Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_1

Unity相关知识体系(一)c#语言C#语言是我们进行Unity编程的基础语言,同时也是我们控制Unity的最重要手段,所以在今天进行Unity相关知识体系整理时,我们要先从C#语言开始进行梳理。而对C#语言进行整理的时候,我们最先开始的部分是从他的根源说起。C#起源关于起源这边简单的总结一下就是,C# 是微软公司为了便于编写各种基于.Net的应用程序,而从新推出的一门,主要继承于C和C+...

2019-12-04 01:11:40 430

原创 《GitHub 入门与实践》 学习笔记(一)

《GitHub 入门与实践》 学习笔记(一)最近总是被后端怼不会GitHub,一气之下怒买一本《GitHub入门与实践》学之,看了看发行年份14年,觉得肯定有坑。之前被Unity坑惯了,这次记录一下。0 序言过1 欢迎来到GitHub的世界看下历史,大概记一下,看下作者描述,过2 Git的导入前面的知识部分有所了解,要对GiHub的存储方式有所印象,主要问题在2.3安装和2.4的初始...

2019-11-25 23:04:17 469

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