Unity相关知识体系梳理(一)c#语言_5
昨天我们进行了C#的第四部分的梳理,我们今天将讲解的主要部分是C#中的判断条件和循环条件等。
判断条件
判断句就是我们日常生活中所说的,如果是真的那就怎么样,如果是假的那又怎么样。还有其他的一些情况,在代码的表现看下例:
static void Main(string[] args)
{
int tmpIntA = 0;
int.TryParse(Console.ReadLine(),out tmpIntA);
if (tmpFunction(tmpIntA) == "")
{
Console.WriteLine("我输入了奇怪的东西");
}
else
{
Console.WriteLine(tmpFunction(tmpIntA));
}
}
static string tmpFunction(int Input)
{
string tmpStringA="";
switch (Input)
{
case 0:
tmpStringA = "我输入了 0";
break;
case 1:
tmpStringA = "我输入了 1";
break;
case 2:
tmpStringA = "我输入了 2";
break;
case 3:
tmpStringA = "我输入了 3";
break;
case 4:
tmpStringA = "我输入了 4";
break;
default:
tmpStringA = "";
break;
}
return tmpStringA;
}
运行后得到的结果是,当你输入1-5时,显示你输入了1-5,当你输入了其他数字或字符时,显示你输入了奇怪的东西。
C#中用于判断的语句只有If…else和Swich…两种,但是两种可以嵌套。
我们前面学过条件运算符 ? :,此运算符可以在一定情况下代替if来进行条件分析。
循环条件
有的时候,我们可能需要多次重复的循环一个代码,但是正常情况下,代码的流程是逐句进行的,而循环语句就允许我们多次重复的运行某一句或者某一块代码。C# 提供了三种循环类型。while ,for,和foreach。还有这三种循环的变种。本课主要讲述while和for循环,foreach循环会在后面讲到。看下例:
static void Main(string[] args)
{
int tmpIntA = 3;
for (int i=0; i < tmpIntA;i++)
{
if (i==2)
{
continue;
}
Console.WriteLine("for循环打印的"+i);
}
while (true)
{
tmpIntA++;
if (tmpIntA > 6)
{
break;
}
Console.WriteLine("while循环打印的"+ tmpIntA);
}
Console.ReadLine();
}
启动后结果如下图
在例子中我们可以看到二者之间的具体用法,其中也有一部分是很危险的操作。
for循环需要在循环条件中定义一个变量,并且根据变量的变化来确定循环的次数。while循环则是根据循环条件的true或false来决定是否循环。二者根据条件不同,都可以进行无限循环,无限循环是非常危险的操作,它会堵死线程,造成你当前程序的卡顿。所以,如果根据条件来进行循环的时候,一定要注意不要无限循环,要适当的添加循环的控制语句continue和break。continue在循环中的作用是,跳出此次循环,进行下一次循环,它并不会中止循环,只会造成当次循环的不执行。而break是跳出循环,直接结束循环的运行。注意二者都只能跳出所在域的循环,如果你有多重循环嵌套的时候,那么你可能需要更多的循环控制语句来控制他们。