两个球之间用线连接,且线也要绕中心球旋转

在球上添加LineRenderer组件,同时在这个有LineRenderer组件的物体上添加脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class xianRotate : MonoBehaviour
{


    public LineRenderer line;


void Start ()
    {
        line = transform.GetComponent<LineRenderer>();
        InvokeRepeating("xianToSphere", 0f,0.02f);
}


    void xianToSphere()
    {

//1是代表目标球1,让目标球1的坐标和组件目标相同
        line.SetPosition(1,transform.position);
    }
}

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