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unity中C#编程问题
卡洛斯-曹
世上无难事,只怕有心人。
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安卓打包出现问题
这个其实是unity中Build Setting里的Player Setting中的Bundle Identifier有问题,我当时用了8899就出问题,改成5186就没问题,很是蛋疼!但是用字母一般不会有问题。原创 2017-03-16 21:21:37 · 357 阅读 · 0 评论 -
开发路学到的东西,把它分享给有需要的人。
最近项目比较赶,没有时间写博客,今天终于有点空闲,就想写写我这几天碰到的问题1、声明隐式类型变量用var,即可以当成任何变量使用,比如var=123 ,var="string",var='a'。2、什么是格式化字符串Console.WriteLine("整数之间的和{0}+{1}={2}",10,12,34);3、线程使用注意事项void GameEndEventStart原创 2017-04-09 15:47:23 · 330 阅读 · 0 评论 -
unity游戏UI多个弹窗采用列表每次只显示一个
public class game : MonoBehaviour { private GameObject ball; private GameObject ap; private GameObject cube; private Button Btn1; private Button Btn2;原创 2017-03-16 21:12:11 · 1377 阅读 · 0 评论 -
unity游戏UI多个弹窗采用字典每次只显示一个
public class game : MonoBehaviour { //三个弹窗 private string Sphere = "Sphere"; private string Capsule = "Capsule"; private string Cube = "Cube"; private Button原创 2017-03-16 21:14:43 · 616 阅读 · 0 评论 -
球体绕中心点旋转实现办法
using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour{ public int volicity = 200; private GameObject center; public bool kaiguan=true;vo原创 2017-03-27 01:51:05 · 2172 阅读 · 0 评论 -
两个球之间用线连接,且线也要绕中心球旋转
在球上添加LineRenderer组件,同时在这个有LineRenderer组件的物体上添加脚本如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class xianRotate : MonoBehaviour{ public LineRenderer line;void Start ()原创 2017-03-27 01:54:03 · 846 阅读 · 0 评论 -
采用GameObject.Find查找物体的子物体,并让其显示出来。
o是后台传过来的数值,该值与物体的子物体的名称一致,这时找子物体要像如下程序。string o = data.byNt+"";GameObject.Find("UserInforUI").transform.FindChild(o + "/bg/Que/zhuang").GetComponent().gameObject.SetActive(true);原创 2017-03-27 09:37:32 · 2054 阅读 · 0 评论 -
关于Toggle的监听和Toggle Group组件的使用作用
void AddListener(){ qiongToggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnToggleClick(qiongToggle, value));}public void OnToggleClick(Toggle qiongToggle, bool value){ Debug原创 2017-05-10 18:36:57 · 5361 阅读 · 0 评论