防止敌方坦克重叠

🕵️‍♀️防止敌方坦克重叠


4大类8种情况
己上敌上下敌左右左上角右上角
己右敌上下敌左右右上角右下角
己下敌上下敌左右左下角右下角
己左敌上下敌左右左上角左下角

😲优化敌方坦克类

package com.Cx_330.TankGame4;

import java.util.Vector;

public class EnemyTank extends Tank implements Runnable{
    //判断是否存活
    boolean leap=true;
    Shot shot=null;

    //坦克的子弹数目
    Vector<Shot> shots=new Vector<>();
    int loc;

    //获取敌人坦克集合
    Vector<EnemyTank> enemyTanks=new Vector<>();

    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    public boolean isRunTank(){
        /*
        4大类  8种情况
        己上   敌上下 敌左右  左上角 右上角
        己右   敌上下 敌左右  右上角 右下角
        己下   敌上下 敌左右  左下角 右下角
        己左   敌上下 敌左右  左上角 左下角
        */
        //先获取当前要判断的坦克的方向
        switch (this.getDirect()){
            case 0://for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if(enemyTank!=this){
                        //其他坦克:当向上或下  x范围[x,x+40]  y范围[y,y+60]
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //左上角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+40
                            &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                            //右上角
                            if(getX()+40>=enemyTank.getX()&&getX()+40<=enemyTank.getX()+40
                                &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                        }
                        //其他坦克:当向左或右  x范围[x,x+60]  y范围[y,y+40]
                        if(enemyTank.getDirect()==1||enemyTank.getDirect()==3){
                            //左上角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                            //右上角
                            if(getX()+40>=enemyTank.getX()&&getX()+40<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if(enemyTank!=this){
                        //其他坦克:当向上或下  x范围[x,x+40]  y范围[y,y+60]
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //右上角
                            if(getX()+60>=enemyTank.getX()&&getX()+60<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                            //右下角
                            if(getX()+60>=enemyTank.getX()&&getX()+60<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()+40>=enemyTank.getY()&&getY()+40<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                        }
                        //其他坦克:当向左或右  x范围[x,x+60]  y范围[y,y+40]
                        if(enemyTank.getDirect()==1||enemyTank.getDirect()==3){
                            //右上角
                            if(getX()+60>=enemyTank.getX()&&getX()+60<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                            //右下角
                            if(getX()+60>=enemyTank.getX()&&getX()+60<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()+40>=enemyTank.getY()&&getY()+40<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if(enemyTank!=this){
                        //其他坦克:当向上或下  x范围[x,x+40]  y范围[y,y+60]
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //左下角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()+60>=enemyTank.getY()&&getY()+60<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                            //右下角
                            if(getX()+40>=enemyTank.getX()&&getX()+40<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()+60>=enemyTank.getY()&&getY()+60<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                        }
                        //其他坦克:当向左或右  x范围[x,x+60]  y范围[y,y+40]
                        if(enemyTank.getDirect()==1||enemyTank.getDirect()==3){
                            //左上角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()+60>=enemyTank.getY()&&getY()+60<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                            //右上角
                            if(getX()+40>=enemyTank.getX()&&getX()+40<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()+60>=enemyTank.getY()&&getY()+60<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    if(enemyTank!=this){
                        //其他坦克:当向上或下  x范围[x,x+40]  y范围[y,y+60]
                        if(enemyTank.getDirect()==0||enemyTank.getDirect()==2){
                            //左上角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                            //左下角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+40
                                    &&getY()+40>=enemyTank.getY()&&getY()+40<=enemyTank.getY()+60){
                                return false;
                            }
                        }
                        //其他坦克:当向左或右  x范围[x,x+60]  y范围[y,y+40]
                        if(enemyTank.getDirect()==1||enemyTank.getDirect()==3){
                            //左上角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()>=enemyTank.getY()&&getY()<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                            //左下角
                            if(getX()>=enemyTank.getX()&&getX()<=enemyTank.getX()+60
                                    &&getY()+40>=enemyTank.getY()&&getY()+40<=enemyTank.getY()+40){
                                return false;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            //设置敌人最多发射的子弹数量
            if(leap&&shots.size()<3){
                switch (getDirect()){
                    case 0:
                        shot=new Shot(getX()+20,getY(),0);
                        break;
                    case 1:
                        shot=new Shot(getX()+60,getY()+20,1);
                        break;
                    case 2:
                        shot=new Shot(getX()+20,getY()+60,2);
                        break;
                    case 3:
                        shot=new Shot(getX(),getY()+20,3);
                        break;
                }
                shots.add(shot);
                new Thread(shot).start();
            }
            boolean tag=true;
            //敌人坦克移动
            switch (getDirect()) {
                case 0:
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if(getY()>0&&isRunTank()){
                                moveUp();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 1:
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getX()+60<1000&&isRunTank()){
                                moveRight();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getY()+60<750&&isRunTank()){
                                moveDown();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 3:
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getX()>0&&isRunTank()){
                                moveLeft();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
            }
                setDirect((int) (Math.random() * 4));

                    if (leap==false){
                        break;
                    }
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C_x_330

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值