java 坦克重叠_坦克大战中坦克一直有重叠是怎么回事

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判断重叠代码如下:

switch(this.direct){

case 0:

//我的坦克向上

//取出所有的敌人坦克

for(int i=0;i

//取出第一个坦克

EnemyTank et = ets.get(i);

//如果不是自己

if(et!=this){

//如果被判断坦克的方向是向下或者向上

if(et.direct==0||et.direct==2){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+20)>=et.x&&(this.x+20)<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30){

return true;

}

//如果被判断坦克的方向是向左或者向右

if(et.direct==3||et.direct==1){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+20)>=et.x&&(this.x+20)<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20){

return true;

}

}

}

}

}

break;

case 1:

//坦克向右

//取出所有的敌人坦克

for(int i=0;i

//取出第一个坦克

EnemyTank et = ets.get(i);

//如果不是自己

if(et!=this){

//如果被判断坦克的方向是向下或者向上

if(et.direct==0||et.direct==2){

//左边的点

if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+30)>=et.x&&(this.x+30)<=et.x+20&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30){

return true;

}

//如果被判断坦克的方向是向左或者向右

if(et.direct==3||et.direct==1){

//左边的点

if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+30)>=et.x&&(this.x+30)<=et.x+30&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20){

return true;

}

}

}

}

}

break;

case 2:

//坦克向下

//取出所有的敌人坦克

for(int i=0;i

//取出第一个坦克

EnemyTank et = ets.get(i);

//如果不是自己

if(et!=this){

//如果被判断坦克的方向是向下或者向上

if(et.direct==0||et.direct==2){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+20)>=et.x&&(this.x+20)<=et.x+20&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30){

return true;

}

//如果被判断坦克的方向是向左或者向右

if(et.direct==3||et.direct==1){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20){

return true;

}

//右边的点

if((this.x+20)>=et.x&&(this.x+20)<=et.x+30&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20){

return true;

}

}

}

}

}

break;

case 3:

//向左

//取出所有的敌人坦克

for(int i=0;i

//取出第一个坦克

EnemyTank et = ets.get(i);

//如果不是自己

if(et!=this){

//如果被判断坦克的方向是向下或者向上

if(et.direct==0||et.direct==2){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30){

return true;

}

//右边的点

if(this.x>=et.x&&(this.x)<=et.x+20&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30){

return true;

}

//如果被判断坦克的方向是向左或者向右

if(et.direct==3||et.direct==1){

//左边的点

if(this.x>=et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20){

return true;

}

//右边的点

if((this.x)>=et.x&&(this.x)<=et.x+30&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20){

return true;

}

}

}

}

}

break;

}

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