最短路径-迪杰斯特拉算法


最短路径,我们这次介绍迪杰斯特拉算法

其实我一直有一个疑问?我介绍的最小生成树2种算法,还有这次的

迪杰斯特拉算法都是在矩阵的基础上记性操作的,我很想知道如果

顶点的个数很多,有10000个,那么如果开一个2为的数组,肯定不行

估计二维的最多只能开到[5000][5000];我想学习如何用邻接表实现

这些算法,我感觉以前我写过,但现在已经完全不知道了,以后会了

肯定及时的更新

进入主题:这个算法思想就是如果顶点i,j连通我们用D数组存放到达

j点的距离,其实这个距离一直在更新,更新最短距离,还有一个S数组

用来记录s[i],这个i点是否已经找到从出发点到该点的最短距离

算法的实质:每加入一个点就需要及时到达还有加入点的最短距离

这样就可以找到从出发点到终点的最短距离

时间复杂度:因为每次循环只能加入一个点,每加入一个点就要更新

最短距离,又循环一次,时间复杂度 O(n*n);

void ShortestPath_DJ(AMGraph G,int v0)
{
	int n=G.vexnum;
	int i,j;
	for(i=0;i<n;++i)
	{
		S[i]=false;
		D[i]=G.arcs[v0][i];
		if(D[v]<MaxInt)
			Path[i]=v0;
		else
			Path[i]=-1; 
	} 
	S[v0]=true;
	D[v0]=0;
	for(i=1;i<n;++i)
	{
		min=MaxInt;
		int k;
		for(j=0;j<n;++j)
		{
			if(!S[j]&&D[j]<min)
			{
				k=j;
				min=D[j]; 
			} 
		} 
		S[k]=true;
		for(j=0;j<n;++j)
		{
			if(!S[j]&&D[k]+G.arcs[k][j]<D[j])
			{
				D[j]=D[k]+G.arcs[k][j];//每加入一个点就要更新距离
				path[j]=k; 
			} 
		} 
	} 
} 
/*	这里的Path数组是用来记录路径,当然反着记录路径;
如果需要输出路径那就要从终点开始,知道出发点为结束 
*/


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