Unity 绘制物体运动轨迹

unity 物体运动轨迹绘制

① create empty,命名为LineRender
② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图:
在这里插入图片描述
③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:
在这里插入图片描述
展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽度
在这里插入图片描述
④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class draw_orbit : MonoBehaviour
{
   
    // 绘制轨迹组件
    public LineRenderer line;
    public List<Vector3> points;
    // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置
    string[] text_buf;
    int i = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start(
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