心疼你的一切
互关请三连,有问题私聊我。我是一个从事Unity虚拟仿真,数字孪生的攻城狮,欢迎打扰
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Unity3D正则表达式的使用
输入的字符串原创 2024-01-30 16:50:18 · 1556 阅读 · 8 评论 -
Unity3D对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv、本文就是Csv文件操作这是对Excel文件的操作简单记录一下,方便使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考要记得csv文件就是一个纯文本的文件,所以可以使用纯文本的形式去读取文件,保存文件。之所以用DataTable数据表,就是因为这个数据结构读取、保存、使用数据都非常的方便。原创 2023-12-05 11:45:18 · 2549 阅读 · 5 评论 -
Unity字符串加密
根据需要使用。原创 2023-10-18 17:29:05 · 747 阅读 · 0 评论 -
Unity3D获取各种设备的MAC地址
mac地址也称为物理(或硬件)地址,是分配给计算机的nic(网络接口卡)的唯一标识符,存储在硬件中;nic有助于将计算机与网络中的其他计算机连接,而mac地址对于所有nic都是唯一的。MAC地址的格式MAC地址的编号是以十六进制格式进行唯一格式化,格式为六组两个数字或字符,即12位十六进制数字(48位或6字节长),用连字符(或分号)分隔。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。原创 2024-08-15 14:05:41 · 585 阅读 · 1 评论 -
Unity将摄像机视角保存成Json文件方便读取使用
有时候会用到给模型定位视角的(写死的那种,因为有时候人家就要那个视角,没有办法只能整个小工具来方便一下自己),所以写了一个动态保存视角的功能,方便使用,简单记录一下,不喜勿喷哦,大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是保存摄像机位置方便使用的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-08-15 14:04:38 · 769 阅读 · 1 评论 -
Unity3D截屏保存本地和上传方法
有时候会用到给模型制作模型的图片,就是那种每一个模型的样子,展示每一个模型的图片,如果你有现成的UI那就不需要了,如果没有就可以自己制作了,所以写了一个制作图片小工具,方便使用,简单记录一下大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是截屏保存的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-06-27 10:27:00 · 728 阅读 · 6 评论 -
Unity3D Text使用超链接跳转事件
有时候会用到跳转的问题,所以添加一个跳转的方法,方便使用,简单记录一下主要是两种方法,一种是使用 TextMeshPro,另一种是继承Text组件,重载OnPopulateMesh方法大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是Text实现超链接跳转,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-06-27 10:26:13 · 1434 阅读 · 1 评论 -
Unity抛物线的制作
2.抛物线的高度可以设置(设置完高度抛物线弧度是不一样的)unity两点之间的抛物线。下面是材质球用到的贴图。原创 2023-10-18 09:51:09 · 1350 阅读 · 0 评论 -
Unity3D测量距离实现方法(一)
有时候会用到测量距离的问题,所以写了一个测量的小工具,方便使用,简单记录一下大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考效果展示测量距离本次总结的就是测量距离的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-06-06 11:43:25 · 1322 阅读 · 18 评论 -
Unity3D测量面积和角度实现方法(二)
有时候unity会用到测量面积的问题,所以写了一个测量的小工具,里面有测量平面的面积和测量空间面积,方便使用,简单记录一下,不喜勿喷哦大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是测量面积和角度的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-06-06 11:42:44 · 833 阅读 · 3 评论 -
Unity3D读取Excel表格写入Excel表格
有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作,今天就来记录一下写入读取Excel的操作,阅读可能会花费几分钟时间,不要着急,慢慢赏阅哦,有什么不足,欢迎评论大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是读取写入表格的操作,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-05-24 11:05:19 · 1964 阅读 · 6 评论 -
Unity3D雨雪粒子特效(Particle System)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候会用到特效,下雨,下雪…用的时候还需要设置一番非常不方便,所以整一个方便使用的,记录一下博客提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考没有积分的可以私聊评论,发我邮箱即可以上就是下雨下雪的特效积雪shader参考这位博主的shader:https://blog.csdn.net/qq_34697930/article/details/136838789?原创 2024-05-23 16:02:52 · 890 阅读 · 2 评论 -
Unity3D让BoxCollider根据子物体生成自适应大小
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候我们需要用到不规则的物体,或者一大堆物体,又不想每一个物体都加上碰撞盒,所以这时候就需要把这些物体放在空物体里面,在空物体上添加根据子物体的网格生成自适应大小的碰撞盒以下就是有编辑操作的,也可以代码生成之后操作的,具体使用看自己心情哦提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-05-23 16:02:04 · 1172 阅读 · 0 评论 -
unity3D获取某天的0点和23点59分59秒
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候会用到一些不经常用的api所以没事记录一下,方便使用不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2024-05-20 15:04:26 · 961 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在软件开发的时候,可能会遇到程序的使用次数限制,以及时间的限制,下面就写一下这两种方法是新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的控制提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是讲了两种限制方法不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2024-02-05 17:17:15 · 1028 阅读 · 5 评论 -
Unity3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。所以记录一下不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。以上就是今天要讲的内容,有需要会继续补充。原创 2024-02-05 17:15:48 · 1803 阅读 · 2 评论 -
Unity3D对TXT文件的操作
大家好,我是心疼你的一切,会不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中会遇到各种文件类型,这次是txt文件类型,简单记录一下,方便以后使用读取txt有好几种方式,有File类、FileStream类、StreamReader类、StreamWriter类读取txt的类很多,读取的形式也很多,有的整篇读取,有的一行一行读取。按需使用本文使用了File类读取/写入,文件流读取/写入,流文件读取/写入记录一下,以便忘记不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2023-12-18 16:56:00 · 2840 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2023-12-05 09:26:53 · 1777 阅读 · 2 评论 -
Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2023-12-01 17:14:01 · 6604 阅读 · 12 评论 -
Unity3D实现计时器工具
大家好,我是★心疼你的一切★,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。计时器的用处很多,所以记录一下计时器的种类1.倒计时2.正计时3.获取倒计时的时间4.倒计时结束的回调本文参考地址:不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2023-11-17 17:36:22 · 1313 阅读 · 1 评论 -
Unity3D实现Excel数据转成Json、CSV、XML文件
大家好,我是★心疼你的一切★,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。开发过程中可能会需要json文件,但你只有Excel,所以要转一下,不想转也行本文记录原地址:本文使用了Unity的编辑器拓展,制作了一个简单的Excel文件转XML、JSON、CSV文件小工具。因为有些平台比如WEBGL不支持IO加载Excel文件,所以将Excel转成CSV文件或者json就很有用了。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2023-11-17 14:37:26 · 587 阅读 · 4 评论 -
Unity3D解决Text不清晰问题
如需其他扩展的话,可以自行扩展,如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。原创 2023-11-17 10:54:25 · 3633 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现编辑器Transform的快速复制粘贴
不定时更新Unity小工具,觉得有用记得一键三连哦原创 2023-11-10 15:55:41 · 470 阅读 · 0 评论 -
Unity查找场景中的物体并返出来
记录一下,方便使用,提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本文仅仅简单介绍了GetComponentInChildren和GetComponentsInChildren的用法喜欢的请点个关注吧,抱拳了。原创 2023-10-31 16:13:13 · 259 阅读 · 0 评论 -
Unity加载服务器图片地址到Image上使用
加载网络地址图片到unity原创 2023-10-30 17:55:54 · 931 阅读 · 0 评论 -
Unity加载draco算法压缩的GLB模型文件
随着模型的格式越来越多,不得不加除了FBX还得加载GLB文件所以写篇博客记录一下。原创 2023-10-25 21:39:26 · 1126 阅读 · 0 评论 -
Unity镜子shader的应用
有时候会使用到镜子的功能或者倒影的功能,看具体情况需要吧以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了镜子shader的应用.有需要会在补充的,本次就这么多了。原创 2023-10-19 14:16:23 · 1054 阅读 · 0 评论