栈的特点是先进后出,队列的特点是先进先出。根据题中要求,我们应用两个栈实现一个队列。我们可以类比用队列实现栈,我们可以先将元素都插入到栈1中,当我们想要取出元素时,我们可以将栈1中的所有数据依次插入到栈2中,这样我们就可以实现顺序的调转。但是,此时若我们只取出一个数据后我们还想要插入数据,是应该先将栈2中的数据依次挪回栈1再进行插入,还是直接在 栈1中进行插入,直接将栈1设置为专门插入的栈,将栈2设置为专门取出数据的栈。非常明显,我们应该选择第二种方法,这种方法插入取出更加的清晰方便。
1.创建结构体的结构
我们可以将两个栈封存在一个结构体中,这样方便我们去访问两个栈。
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&(obj->pushst));
STInit(&(obj->popst));
return obj;
}
2.myQueuePush()插入数据
在这个函数中我们可以直接调用栈部分的STPush()函数,直接将数据插入到pushst中。
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&(obj->pushst),x);
}
3.myQueuePeek()返回队列的头数据
首先我们需要调用栈部分的STEmpty()函数,判断popst栈中是否有数据,如果没有数据,我们需要再次调用STEmpty()函数用来遍历pushst栈,将pushst栈中的所有数据都依次挪到popst中。如果popst中有数据,我们就可以调用STTop函数得出popst栈中的头数据,并返回他。
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if(STEmpty(&(obj->popst)))
{
while(!STEmpty(&(obj->pushst)))
{
int top=STTop(&(obj->pushst));
STPush(&(obj->popst),top);
STPop(&(obj->pushst));
}
}
return STTop(&(obj->popst));
}
4.myQueuePop()从队列的开头移除并返回元素
myQueuePop()函数对比myQueuePeek()函数只多了一个移除元素,所以我们可以直接调用myQueuePeek()函数,先将获得的头元素存储,再调用STPop()函数将头元素移除,最后再返回。
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
int top=myQueuePeek(obj);
STPop(&(obj->popst));
return top;
}
5.myQueueEmpty()判断队列是否为空
队列为空的条件是pushst栈与popst栈均为空。
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return STEmpty(&(obj->pushst))&&STEmpty(&(obj->popst));
}
6.myQueueFree()销毁队列
想要销毁整体首先需要销毁pushst栈和popst栈,再将结构体释放。
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestory(&(obj->pushst));
STDestory(&(obj->popst));
free(obj);
}
总结
完整代码如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//
静态的栈
//#define N 10
//struct Stack
//{
// int a[N];
//};
//动态的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void STInit(ST* pst);
//栈的销毁
void STDestory(ST* pst);
//栈的进栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//栈的出栈
void STPop(ST* pst);
//栈的取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst);
//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst);
//栈的获取栈的个数
int STSize(ST* pst);
//栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
//top指向栈顶的下一个节点
pst->top = 0;
//top指向栈顶
//pst->top = -1;
pst->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void STDestory(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
//栈的进栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
//扩容
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
//栈的出栈
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
//栈的取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top-1];
}
//栈的判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
//栈的获取栈的个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
typedef struct
{
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&(obj->pushst));
STInit(&(obj->popst));
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&(obj->pushst),x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
int top=myQueuePeek(obj);
STPop(&(obj->popst));
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if(STEmpty(&(obj->popst)))
{
while(!STEmpty(&(obj->pushst)))
{
int top=STTop(&(obj->pushst));
STPush(&(obj->popst),top);
STPop(&(obj->pushst));
}
}
return STTop(&(obj->popst));
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return STEmpty(&(obj->pushst))&&STEmpty(&(obj->popst));
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestory(&(obj->pushst));
STDestory(&(obj->popst));
free(obj);
}
大家感兴趣的可以自行尝试哦~