C/C++中的函数参数传递机制

C/C++中的函数参数传递机制 作者:杨宁 发布时间:2000/11/30
 
文章摘要:
  本文论述了在 C 和 C++ 中函数调用的参数传递机制;同时附带说明了函数返回值的一些问题。本文示例使用的是VC++6.0。
       

正文:  


C/C++中的函数参数传递机制
  


一、

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### 回答1: 在 C/C++ 程序用 CreateThread 函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行的方法如下: 1. 首先你需要包含 Windows 头文件 `Windows.h`。 2. 然后你需要声明一个线程函数,并指定线程函数的类型为 `DWORD WINAPI`。线程函数的参数是一个指向 void 类型的指针,你可以在这个指针所指向的内存存储一些需要在线程使用的数据。 3. 然后你可以使用 CreateThread 函数创建一个新线程,并将线程函数的地址作为参数传入。 下面是一个示例代码: ```cpp #include <Windows.h> DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParameter) { // 在这里播放音乐 return 0; } int main() { // 创建新线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败 return -1; } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return 0; } ``` 在这个示例,我们在主线程创建了一个新线程,并让新线程执行 PlayMusic 函数,在这个函数播放音乐。主线程在调用 CreateThread 函数后会继续往下执行,并调用 WaitForSingleObject 函数等待新线程结束。这样主线程和新 ### 回答2: 在C/C++程序,可以使用`CreateThread`函数来创建新线程来播放音乐,同时保持主线程的运行。下面是一个基本示例: 首先,需要包含Windows.h头文件,然后使用`CreateThread`函数来创建新线程。同时,我们需要在新线程实现音乐播放的功能。下面是一个示例代码: ```c #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam) { // 在此处实现音乐播放的具体逻辑 printf("新线程播放音乐\n"); Sleep(5000); // 假设音乐播放需要5秒钟 // 结束线程 ExitThread(0); } int main() { HANDLE hThread; DWORD threadId; // 创建新线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, &threadId); if (hThread == NULL) { printf("创建线程失败\n"); return 1; } // 在此处编写主线程的其他逻辑 printf("主线程继续运行\n"); Sleep(2000); // 假设主线程运行需要2秒钟 // 等待新线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return 0; } ``` 在上述代码,`PlayMusic`函数是新线程的入口函数,在该函数内实现了音乐播放的具体逻辑。主线程继续运行,并在某个时刻使用`WaitForSingleObject`函数等待新线程的结束。 需要注意的是,由于C/C++程序是单线程的,必须依赖于Windows提供的多线程机制来实现同时运行多个任务。因此,我们需要使用`CreateThread`函数创建新线程。 此外,为了确保线程安全,需要适当使用同步机制如互斥量(Mutex)等来保护共享资源,以防止多线程访问冲突。在具体的音乐播放逻辑,可能需要考虑这些方面。 ### 回答3: 使用CreateThread函数创建新线程可以实现在C/C++程序同时播放音乐和运行主线程。以下是具体步骤: 1. 首先,将音乐播放功能封装在一个函数,例如"playMusic"。这个函数会负责打开音乐文件、播放音乐以及关闭文件等操作。 2. 在主线程,使用CreateThread函数创建一个新线程,并传入指向playMusic函数的指针作为参数。例如: ```c++ HANDLE hThread; hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)playMusic, NULL, 0, NULL); ``` 这里,第一个参数为线程安全属性,默认设置为NULL;第二个参数为栈的大小,设置为0表示使用默认大小;第三个参数为线程函数的指针,将playMusic函数的地址强制转换为LPTHREAD_START_ROUTINE类型;第四个参数为传递给线程函数的参数,没有额外参数则设置为NULL;最后两个参数为线程的创建选项和线程id,设置为NULL。 3. 然后,主线程可以继续执行其他任务,不受音乐播放的影响。 4. 为了保证主线程不会在音乐播放结束之前退出,可以在主线程调用WaitForSingleObject函数等待新线程的结束。 ```c++ WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); ``` 这里的hThread为新线程的句柄,INFINITE表示等待无限长时间,直到新线程结束。 通过以上步骤,就可以实现在C/C++程序使用CreateThread函数创建新线程并同时播放音乐和运行主线程。新线程会负责音乐播放,而主线程可以继续执行其他任务,直到音乐播放结束。

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