unity之飞机大战和碰撞检测、射线

本文介绍了如何在Unity3D中创建飞机大战游戏,包括通过Update函数响应键盘输入控制飞机移动,实现鼠标点击发射子弹。同时,详细讲解了碰撞检测的原理和方法,如使用碰撞器和触发器,以及对应的OnTrigger系列和OnCollision系列函数,为游戏的交互和碰撞反馈提供基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、飞机大战的界面:

二、如何让飞机大战运行起来并让鼠标点击发射子弹?

      void Update () 

{

float height = 0;

float x = Input.GetAxis ("Vertical")*Time.deltaTime*speed;

float z = Input.GetAxis ("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;


if(Input.GetKey(KeyCode.S))

{

height-=Time.deltaTime*speed;

}

if(Input.GetKey(KeyCode.W))

{

height+=Time.deltaTime*speed;

}

transform.Translate (-z,height,-x);

               if(Input.GetButton

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