39_Python基础_项目实践(飞机大战)_碰撞检测

目录

1.  了解碰撞检测方法

2.  碰撞实现


1.  了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

1. pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) => Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True , 则 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    如果没有指定, 则每个精灵必须有一个 rect 属性

2. pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) => Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True , 则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    如果没有指定,  则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

2.  碰撞实现

    def __check_collide(self):
 
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
 
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
 
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值