unity之NGUI的NPC对话

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知识总结:首先今天我主要做了一下,用NGUI做的NPC对话,效果有点不好看,就凑合看吧。我首先用NGUI打了一个界面,然后为sprite添加了button事件,然后接下来就是代码的问题,当然还用到了射线的问题,至于射线是怎么用的,其实就是鼠标点击到NPC的时候发射一条射线,然后激发了另外一个事件,效果如图:


代码:首先需要把你需要的游戏对象定义出来:public GameObject NGUINPC2;


再接着在start方法里面标志这个事件是假的: NGUINPC2.SetActive(false);


然后在update方法里面开始写成真的代码:


 Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if(Input.GetMouseButton(0))

{

if(Physics.Raycast(ray,out hit))

{

 if (hit.collider.gameObject.tag == "PeachNPC")

{

NGUINPC2.SetActive(true);

}


代码详解:首先定义了一条射线,因为我想要的是让发出一条射线,当触碰到了NPC的时候发出一条射线,让事件为真,然后在挨个设置npc的真假。今天就做了这些东西。


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