1107. 魔板
Rubik 先生在发明了风靡全球的魔方之后,又发明了它的二维版本——魔板。
这是一张有 8个大小相同的格子的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。
这 8种颜色用前 8个正整数来表示。
可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。
对于上图的魔板状态,我们用序列 (1,2,3,4,5,6,7,8)来表示,这是基本状态。
这里提供三种基本操作,分别用大写字母 A,B,C 来表示(可以通过这些操作改变魔板的状态):
A:交换上下两行;
B:将最右边的一列插入到最左边;
C:魔板中央对的4个数作顺时针旋转。
下面是对基本状态进行操作的示范:
A:
8 7 6 5
1 2 3 4
B:
4 1 2 3
5 8 7 6
C:
1 7 2 4
8 6 3 5
对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用。
你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态到特殊状态的转换,输出基本操作序列。
注意:数据保证一定有解。
输入格式
输入仅一行,包括 8个整数,用空格分开,表示目标状态。
输出格式
输出文件的第一行包括一个整数,表示最短操作序列的长度。
如果操作序列的长度大于0,则在第二行输出字典序最小的操作序列。
数据范围
输入数据中的所有数字均为 1
到 8之间的整数。
输入样例:
2 6 8 4 5 7 3 1
输出样例:
7
BCABCCB
//其实本题还是BFS,只是搜索不再围绕在矩阵而是通过字符串(感觉BFS也是枚举的一种)
//对于每一个状态分别依次经过ABC三种状态后入队列,如果当前序列与目标序列相同,则停止搜索
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,string> pre; //一般要输出路径的话,常用技巧是保存一个前置路径,也即该序列是由前一个序列的哪种操作得来的
//三种操作直接观察结果,这里用一维的会简化一点
string funA(string now)
{
reverse(now.begin(), now.end());
return now;
}
string funB(string now)
{
for(int i = 3;i > 0;i --){
swap(now[i],now[i-1]);
swap(now[7-i],now[8-i]);
}
return now;
}
string funC(string now)
{
swap(now[1], now[2]);
swap(now[1], now[5]);
swap(now[1], now[6]);
return now;
}
void bfs(string begin,string end)
{
pre[begin] = "";
queue<string> q;
q.push(begin);
string now;
while(!q.empty()){
now = q.front(); q.pop();
string m[3] = {funA(now), funB(now), funC(now)};
//还是注意广搜的这个性质为什么是最短路模型,我按照ABC三个顺序访问,也就是字典序最小的顺序,可以保证每个
//字符序列的第一次被访问一定是符合题意的操作顺序
for(int i = 0;i < 3;i ++){
if(!pre.count(m[i])){ //没有访问过
pre[m[i]] = pre[now] + char('A' + i);
if(m[i] == end) return;
q.push(m[i]);
}
}
}
}
int main()
{
string begin = "12345678",end;
for(int i = 0;i < 8;i ++){
int x; cin>>x;
end += char(x + '0');
}
if(begin != end)
bfs(begin,end);
cout<<pre[end].size()<<endl<<pre[end];
return 0;
}
好好好特别好纠错半小时因为 f u n B funB funB里面的循环不小心给0取等了,我真的…精神状态特别好