重要的Java模式——策略模式

策略模式允许在允许中替换算法。要实现该解决方案,需要将每个算法表示为Strategy(策略)类。然后应用程序委托当前的Strategy类来执行特定于策略的算法。

 

1、Strategy

         下面示例使用Role(充当Strategy)接口来声明策略行为和俩个具体来——Buyer和Seller来实现不同的行为:

Role接口:

package strategy;
public interface Role {
	public boolean siSatisfied(Product product, double price);
}

Seller类:希望销售的产品都设置了20%的利润率

package strategy;

public class Seller implements Role{
	public boolean siSatisfied(Product product, double price) {
		//具有20%的利润
		if(price - product.getCost() > product.getCost() * .2){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
	}
}

对于Buyer来说,他要买下此种商品,必须有一个限制额。

package strategy;

public class Buyer implements Role{
	private double limit;
	public Buyer(double limit){
		this.limit = limit;
	}
	public boolean siSatisfied(Product product, double price) {
		if(price < limit && price < product.getCost() * 2){
			return true;
		}
		return false;
	}
}

2、context

         Context这里是指:管理Role的Person类。Person类与Role接口又一个关联,另外值得注意的是,Role又一个setter和getter方法,它允许一个人的角色在程序执行时发生变化。以后,其它的Role实现对象(如broker(中间)等)都可以被添加。因为它们对特定的子类没有依赖。下面时Person类:

package strategy;

public class Person {
	private String name;
	private Role role;
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}
	public Role getRole(){
		return role;
	}
	public void setRole(Role role){
		this.role = role;
	}
	public boolean statisfied(Product product, double price){
		//statisfied方法将特定于角色的行为委托给其Role接口。这里多态会选择正确的底层对象。
		return role.isSatisfied(product, price);
	}
}

其它类:本示例的Product类及执行的Main类:

1Product

package strategy;

public class Product {
	private String name;
	private String description;
	private double cost;
	public Product(String name, String description, double cost){
		this.name = name;
		this.description = description;
		this.cost = cost;
	}
	
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getDescription() {
		return description;
	}

	public void setDescription(String description) {
		this.description = description;
	}
	
	public double getCost() {
		return cost;
	}

	public void setCost(double cost) {
		this.cost = cost;
	}

}

2、Main类

package strategy;

public class Main {
	public static void main(String[] args){
		Product house = new Product("house", "Three room and a parlor", 200000);
		Product laptop = new Product("laptop", "The latest style of lenovo laptop computer", 10000);
		Person liLei = new Person("李雷");
		Person hanMeimei = new Person("韩梅梅");
		liLei.setRole(new Buyer(500000));
		hanMeimei.setRole(new Seller());
		
		if(!hanMeimei.statisfied(house, 200000)){
			System.out.println("韩梅梅房子不会卖200000。");
		}
		if(!liLei.statisfied(house, 6000000)){
			System.out.println("李雷,觉得如果要花6000000买下那房子,太贵了!");
		}
		if(liLei.statisfied(house, 390000) && hanMeimei.statisfied(house, 390000)){
			System.out.println("他们最终已390000的价格成交了!");
			//允许时修改一个对象的行为而不影响它的实现
			hanMeimei.setRole(new Buyer(390000));
			if(hanMeimei.statisfied(laptop, 11000)){
				System.out.println("得到390000,韩梅梅现在花了11000去买进了一台最新款的联系笔记本!");
			}
		}
	}
}

         通过实现策略模式,可以在运行时修改一个对象的行为而不影响它的实现。这是软件设计中非常强大的工具。

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