GUI编程实战

GUI编程实战

目标:贪吃蛇游戏

在这里插入图片描述

制作前准备:

1.贪吃蛇素材

在这里插入图片描述

2.各种监听学习,GUI编程学习(详情见GUI.markdown)

3.明白制作流程

  • 制定数据
  • 把所需要的数据画上画板
  • 使用监听器监听
  • 在主启动类用main方法启动

主启动类:

package snake;


import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);

        //可视化
        //正常游戏界面都应该在面上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);


    }
}

制作游戏开始,我们需要一个主启动类来执行后续的一些类与方法。避免过多方法堆积在一个class文件中,且显得不美观还占线程。

  • 先将Jframe类实例化,然后用frame类的方法 setBounds 展开弹窗 在指定位置展开一个窗口
  • 然后执行窗口可视化,不可改变窗口大小等操作
  • 然后在窗口上添加我们的画板–游戏界面
  • 新开一个class 作为我们的画板

画板类:

package snake;

import com.sun.org.apache.xml.internal.security.Init;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx;
    int score; //成绩

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();//实例化随机数类


    //游戏当前状态:开始,停止
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;

    //定时器   以ms(毫秒 )为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次


    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动

    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的位置
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);

        score = 0;//积分初始为零
    }

    //画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);

        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //把积分画上去
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);

        

        //把食物画上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        }
        //for循环身体数增加
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);

        }



        //游戏状态

        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败,按空格重新开始!", 300, 300);

        }


    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();

            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();

        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }

    }

    //事件监听---需要通过固定的时间来刷新   1s - 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                length++;
                //分数加10
                score  += 10;
                //再次出现(画出)食物
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i > 0  ; i--) {//后一节移动到前面一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] &&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;

                }
                
            }

            repaint();//重画

        }
        timer.start();//定时器开始
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

}

画板类写了很多方法,在这里我建议,后期方法体多的时候。可以使用折叠,明白每一个区间是对应什么方法。方便后续的编写添加元素。

在这里插入图片描述

折叠方便查看

画板类需求:

  • 定义数据,然后将数据画上画板,所以我们首先需要创建一个画板。

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white);

这是Jpaint类 中的一个重写方法,创建一个画笔g。

然后将背景画上去。

  • 此时我们需要准备一个类去存放数据
  • 所以我们新建一个数据类Data类

数据类:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径     /   相当于当前的项目

    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

将素材中的图片导入,这就是数据类的作用

游戏面板

在这里插入图片描述

  • 在这个游戏面板中 ,我们需要一个头部导航栏 ,和一个黑色的游戏矩形栏

  • 代码如下:

    //绘制静态面板
    Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
    g.fillRect(25, 75, 850, 600);

将蛇放入游戏面板中

对面板的大小进行计算 ,判断蛇的头部,第一个身体,第二个身体的坐标。

//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标 25*25

这里600×600已经超出边界,所以不用担心蛇会有游戏界面到不了的地方

初始化方法

init();

//初始化方法
public void init() {
    length = 3;
    snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的位置
    snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
    snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标

定义数据后:

//初始化方法
public void init() {
    length = 3;
    snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的位置
    snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
    snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
    fx = "R";

    //把食物随机分布在界面上
    foodx = 25+25*random.nextInt(34);
    foody = 75+25*random.nextInt(24);

    score = 0;//积分初始为零
}

定义构造器调用init()初始化方法

//构造器
public GamePanel() {
    init();

因为类在启动时会默认先调用一遍构造器里隐含的super();

这里保证游戏在开始前是进行有一遍初始化的

把小蛇画上去
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
    Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
} else if (fx.equals("L")) {
    Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
} else if (fx.equals("U")) {
    Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
} else if (fx.equals("D")) {
    Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
}
游戏面板上的字体

//游戏状态

    if (isStart == false) {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
        g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
    }
    if (isFail){
        g.setColor(Color.RED);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
        g.drawString("游戏失败,按空格重新开始!", 300, 300);

    }

键盘监听

暴力方法–继承监听接口,直接实现接口方法

在这里插入图片描述

在这里我们继承KeyListener接口

直接alt + insert 调用接口的方法

选中键盘监听类

//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {

定义数据

String fx;
int score; //成绩

//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();//实例化随机数类


//游戏当前状态:开始,停止
boolean isStart = false;
boolean isFail = false;

键盘监听

//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键

    if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
        if (isFail){
            //重新开始
            isFail = false;
            init();

        }else {
            isStart = !isStart;//取反
        }
        repaint();

    }
    //小蛇移动
    if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
        fx = "U";
    }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
        fx = "D";
    }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
        fx = "L";
    }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
        fx = "R";
    }

}

事件监听

在这里插入图片描述

继承接口ActionListener

调用方法,重写

//事件监听---需要通过固定的时间来刷新   1s - 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

        //吃食物
        if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
            //长度+1
            length++;
            //分数加10
            score  += 10;
            //再次出现(画出)食物
            foodx = 25+25*random.nextInt(34);
            foody = 75+25*random.nextInt(24);
        }

        //移动
        for (int i = length-1; i > 0  ; i--) {//后一节移动到前面一节的位置
            snakeX[i] = snakeX[i-1];
            snakeY[i] = snakeY[i-1];
        }

        //走向
        if (fx.equals("R")){
            snakeX[0] = snakeX[0]+25;
            if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
        }else if (fx.equals("L")){
            snakeX[0] = snakeX[0]-25;
            if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
        }else if (fx.equals("U")){
            snakeY[0] = snakeY[0]-25;
            if (snakeY[0]<75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
        }else if (fx.equals("D")){
            snakeY[0] = snakeY[0]+25;
            if (snakeY[0]>650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
        }

        //失败判定,撞到自己就算失败
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            if (snakeX[0]==snakeX[i] &&snakeY[0]==snakeY[i]){
                isFail = true;

            }
            
        }

        repaint();//重画

    }

定义定时器

//定时器   以ms(毫秒 )为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次

在事件监听最后的时候要启动一次定时器

在这里插入图片描述

在构造器开始时要启动一次定时器

在构造器中 加入焦点锁定与定时

//构造器
public GamePanel() {
    init();
    // 获得焦点和键盘事件
    this.setFocusable(true);//获得焦点事件
    this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
    timer.start();//游戏一开始定时器就启动

}

食物与积分

int score; //成绩

//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();//实例化随机数类

构造器中

//把食物随机分布在界面上
foodx = 25+25*random.nextInt(34);
foody = 75+25*random.nextInt(24);

score = 0;//积分初始为零

画上画板

//把积分画上去
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);



//把食物画上去
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

监听

//事件监听---需要通过固定的时间来刷新   1s - 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

        //吃食物
        if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
            //长度+1
            length++;
            //分数加10
            score  += 10;
            //再次出现(画出)食物
            foodx = 25+25*random.nextInt(34);
            foody = 75+25*random.nextInt(24);
        }

一些具体放结尾

成果展示

画板类

package snake;

import com.sun.org.apache.xml.internal.security.Init;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx;
    int score; //成绩

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();//实例化随机数类


    //游戏当前状态:开始,停止
    boolean isStart = false;
    boolean isFail = false;

    //定时器   以ms(毫秒 )为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次


    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动

    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的位置
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);

        score = 0;//积分初始为零
    }

    //画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);

        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //把积分画上去
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);

        

        //把食物画上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//小蛇脑袋初始化
        }
        //for循环身体数增加
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);

        }



        //游戏状态

        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败,按空格重新开始!", 300, 300);

        }


    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();

            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();

        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }

    }

    //事件监听---需要通过固定的时间来刷新   1s - 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                length++;
                //分数加10
                score  += 10;
                //再次出现(画出)食物
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i > 0  ; i--) {//后一节移动到前面一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] &&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;

                }
                
            }

            repaint();//重画

        }
        timer.start();//定时器开始
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

}

主启动类

package snake;


import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);

        //可视化
        //正常游戏界面都应该在面上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);


    }
}

数据类

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径     /   相当于当前的项目

    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

GUI学习完成

PS:学习链接

GUI编程链接

贪吃蛇素材链接

blic static URL leftURL = Data.class.getResource(“statics/left.png”);
public static URL rightURL = Data.class.getResource(“statics/right.png”);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}




[外链图片转存中...(img-iq1H4oGf-1615350951575)]



[外链图片转存中...(img-yFkkN8L9-1615350951575)]



[外链图片转存中...(img-M92V2jJP-1615350951575)]





# **GUI学习完成**



PS:学习链接

[GUI编程链接](https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411B75F?p=23&spm_id_from=pageDriver)

[贪吃蛇素材链接](https://gitee.com/kuangstudy/openclass)

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