Python基础之random模块介绍

一、random模块介绍
random 模块包括返回随机数的函数,可以用于模拟或者任何产生随机输出的程序。

random.random()返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内
random.randint(a,b)返回随机整数,范围a~b
random.randrange(a,b)随机生成a~b-1的数字,不包括b
random.choice([‘Python’,‘java’,‘c’],k=2)随机抽取字符串,个数为k
random.sample(‘hello’,2)在多个字符(hello)中选取特定数量(2)的字符
random.uniform(a,b)返回a~b范围随机浮点数
random.shuffle(x)对 x 序列执行洗牌“随机排列”操作

1、random.random返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内
在这里插入图片描述
2、random.randint(1,3)返回随机整数,范围1~3
在这里插入图片描述
注意:生成随机数的顺序不能由大到小
在这里插入图片描述
3、random.randrange(1,3)随机生成1~2的数字,不包括3
在这里插入图片描述
random.randrange(a,b,c)随机生成a~b内不包括b的数且这些数为a+cx(x=0,1,2,3…)
在这里插入图片描述
4、random.choice([‘Python’,‘java’,‘c’],k=2)在给定字符串中随机选择两个
在这里插入图片描述5、random.sample(‘hello’,2)在多个字符hello中随机选2个字符
在这里插入图片描述
6、random.uniform(2.0,11.5)返回2.0~11.5范围随机浮点数
在这里插入图片描述
7、random.shuffle(x) 对 x 序列执行洗牌“随机排列”操作
在这里插入图片描述
二、例题
要求:
1.从控制台输入要出的拳 —石头(1)/剪刀(2)/布(3)
2.电脑随即出拳
3.比较胜负
石头 胜 剪刀
剪刀 胜 布
布 胜 石头
实验:在这里插入图片描述
测试:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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