如何在unity3d中查找子对象

研究了半天如何在GUI的Panel中查找子对象,最后总结如下:

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.

1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.

2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.

3.GetComponent用来获取组件。

用法:

 

Transform Find(String name)    Transform FindChild(String name)

1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。

若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2"); 或transform.FindChild("Cube1/Cube2");    这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。
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