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原创 Unity设置默认代码格式
每次创建一个新脚本时,默认格式是这样的默认带着两个函数Start()和Update(),有时我们在创建脚本时不需要这两个函数,尤其是它们上面的那两行注释,每次都需要手动去删除它们,现在有个方法可以改变创建脚本时默认代码格式。在你所使用的Unity图标那里右键打开文件所在的位置,然后按照路径Data\Resources\ScriptTemplates找到文件名叫 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt默认格式是这样的不想要那两行注释的就可以删.
2021-12-31 09:57:07
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原创 Unity打包到Android手机上网络请求http,提示 Unknown error错误
今天在做安卓项目时遇到一个很坑得问题,打包的apk安装到手机上没办法http网络请求在网上一顿查找,看到一篇帖子,和我的情况很相似但是这篇文章的作者没有把AndroidManifest.xml这个文件的目录写出来,这对像我这种小白来说很是苦恼,于是有在网上一顿查找文件的目录,但网上都只是说在项目的根目录,最后也没理解他们说的项目根目录是哪里后来无意间让我找到了软件的安装目录右击unity软件-打开文件所在位置-\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
2021-03-29 17:30:11
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原创 unity 连续多次点击触发事件
今天产品经理找我,让我在现有的项目基础上搞一个单机版本,目的就是为了方便演示,为了这点小功能在搞一个版本出来,那我以后维护成本就变高了,就想个办法做个类似打开开发者模式的那种方式,做了一个连续多次点击一个按钮触发打开一个界面[SerializeField] private Button developerBtn;//点击的按钮private bool isShowDeveloper;//控制是显示还是隐藏private void Start() { developerBtn.
2021-02-05 14:45:28
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原创 【Unity】关于unity2017.2版本,项目导成这种exe之后,Debug的输出日志生成的位置怎么修改?
2017版本不同于之前版本,之前可以直接在Data文件夹下面找到output_log 文件,现在使用2017版本的unityoutput_log 文件生成的位置发生了改变,请问怎么将output_log 文件修改自动生成在Dtata 文件夹下面?...
2018-07-23 14:29:22
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空空如也
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