自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 aab转apk,Google安装包测试

我们可以用一个叫做 bundletool 的工具从.aab 文件中提取出APK,这是一个开源的工具,你可以从 Github 上下载到这个工具。下载地址https://github.com/google/bundletool/releases1.把aab转成apks使用命令生成apks:java -jar bundletool.jar build-apks --bundle=test.aab --output=test.apks此时虽然会生成apks了,但是会警告你没有签名,后面将不能安装到设备上。

2022-05-20 14:09:12 1183

原创 Unity判断PC本地的网络连接状态、获取网络时间

Unity判断PC本地的网络连接状态[DllImport("winInet.dll")]//引用外部库private static extern bool InternetGetConnectedState(ref int dwFlag, int dwReserved);//库中函数/// <summary> /// 判断连接状态 /// </summary> public static bool IsConnected() {

2020-12-08 11:11:00 446

原创 Unity发布WebGL在新的页面打开网页

Unity发布WebGL在新的页面打开网页mergeInto(LibraryManager.library, { OpenPage: function (str) { window.open(Pointer_stringify(str)); }, });将上段代码保存成txt文件,然后将后缀名改为.jslib并放在Assets/Plugins目录下,名字随意。怎么使用?在C#要使用的脚本中加入以下声明//加入以下声明[Dl

2020-08-27 17:34:25 2648 2

原创 Unity将场景中所有的模型对应的材质存到本地

利用Unity ScriptableObject储存,先生成一个asset文件代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//为什么创建一个类?//因为List<xx[]>不能序列化,创建一个类管理,类加上[System.Serializable]标签[...

2019-12-06 14:27:30 1940 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除