A*算法. Knight Moves

为了说明A*算法,通过求解一个问题引入


Knight Moves

中国象棋里,马的走法是按照“日”字行走,如下图所示,最多有8个方向可以选择。

这是跳一步可以到达的8个格子。

对问题进行抽象,把每个格子看成一个点的坐标。目标:马从起点x1,y1到x2,y2,怎样走所需的步数最少,路线是怎样的。

每步的跳跃造成的马坐标的变化可能为{{-2,-1},{-2,1},{2,-1},{2,1},{-1,-2},{-1,2},{1,-2},{1,2}}

假设A1的坐标为(0,0)

代码(用STL的优先队列实现的取f值最小的元素)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.PriorityQueue;

public class Astar {

	static class Knight{
		int x,y;
		int step=0;
		int f,g,h;
		char row; int column;
		Knight parent = null;
		public Knight(char c, int n){
			this.x = c - 'A';
			this.y = n - 1;
			this.row = c;
			this.column = n;
		}
		public Knight(int x, int y){
			this.x = x;
			this.y = y;
			this.row = (char) (x + (int)'A');
			this.column = y + 1;
		}
	}
	static Knight k,end;//k is start point, end is end point
	static int sum;
	public boolean in(Knight p){
		if(p.x<0 || p.y<0 || p.x>=8 || p.y>=8)
			return false;
		return true;
	}
	//manhattan估价函数
	public static int h(Knight p, Knight end){
		return (Math.abs(p.x-end.x)+Math.abs(p.y-end.y))*10;
	}
	int[][] dir={{-2,-1},{-2,1},{2,-1},{2,1},{-1,-2},{-1,2},{1,-2},{1,2}};
	boolean[][] visited = new boolean[8][8];
	//以f值为key排序
	static Comparator<Knight> OrderComparator = new Comparator<Knight>(){
		public int compare(Knight k1, Knight k2){
			int f1 = k1.f;
			int f2 = k2.f;
			if(f1>f2) return 1;
			else if(f2>f1) return -1;
			else return 0;
		}
	};
	static PriorityQueue<Knight> openSet = new PriorityQueue<Knight>(OrderComparator);
	static ArrayList<Knight> closedSet = new ArrayList<Knight>();
	public Astar(){
		Knight t;
		while(!openSet.isEmpty()){
			t = openSet.remove();
			
			visited[t.x][t.y] = true;
			closedSet.add(t);
			if(t.x == end.x && t.y == end.y){
				sum = t.step;
				end = t;
				break;
			}
			for(int i = 0; i<8;i++){
				Knight s = new Knight(t.x + dir[i][0],t.y + dir[i][1]);
				if(in(s) && !visited[s.x][s.y]){
					s.g = t.g + 23;
					s.h = h(s,end);
					s.f = s.g + s.h;
					s.step = t.step + 1;
					s.parent = t;//parent of s is t
					openSet.add(s);
				}
			}
		}
	}
	

	public static void main(String[] args){
		k = new Knight('A', 1);
		end = new Knight('A', 2);
		k.g = k.step = 0;
		k.h = Astar.h(k,end);
		k.f = k.g + k.h;
		k.parent = null;//start is root, without parent
		while(!openSet.isEmpty()) openSet.poll();
		openSet.add(k);//start
		new Astar();
		System.out.println("step is " + sum);

		while(end!=null){
			System.out.println(end.row+","+end.column+","+end.f);
			end = end.parent;
		}
	}
	
}







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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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