A*算法的原理和实现

A*算法是一种高效的启发式搜索算法,通过f(n)=g(n)+h(n)的估价函数来指导搜索。本文介绍了A*算法的基本原理,包括曼哈顿距离、欧氏距离和切比雪夫距离三种启发函数,并详细阐述了A*算法的搜索过程,使用OPEN和CLOSED表进行节点管理。最后,给出了一个棋盘上骑士行走问题的实例,展示了A*算法的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:A*的介绍

A*算法是一种启发式搜索算法,就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。

该算法可以用公式f(n)=g(n)+h(n)表示,其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。h*(n)是从n到目标节点最佳路径的实际代价,那么整个个启发式搜索过程必须保证h(n)<=h*(n),否则搜索出错。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值