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试题一(15 分)
阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某医疗器械公司作为复杂医疗产品的集成商,必须保持高质量部件的及时供应。为了实现这一目标,该公司欲开发一采购系统。系统的主要功能如下:
1.检查库存水平。采购部门每天检查部件库存量,当特定部件的库存量降至其订货点时,返回低存量部件及库存量。
2.下达采购订单。采购部门针对低存量部件及库存量提交采购请求,向其供应商(通过供应商文件访问供应商数据)下达采购订单,并存储于采购订单文件中。
3. 交运部件。当供应商提交提单并交运部件时,运输和接收(S/R)部门通过执行以下三步过程接收货物:
(1)验证装运部件。通过访问采购订单并将其与提单进行比较来验证装运的部件,并将提单信息发给 S/R 职员。 如果收货部件项目出现在采购订单和提单上,则已验证的提单和收货部件项目将被送去检验。否则,将 S/R 职员提交的装运错误信息生成装运错误通知发送给供应商。
(2) 检验部件质量。通过访问质量标准来检查装运部件的质量,并将己验证的提单发给检验员。如果部件满足所有质量标准,则将其添加到接受的部件列表用于更新部件库存。如果部件未通过检查,则将检验员创建的缺陷装运信息生成缺陷装运通知发送给供应商。
(3)更新部件库存。库管员根据收到的接受的部件列表添加本次采购数量,与原有库存量累加来更新库存部件中的库存量。标记订单采购完成。
现采用结构化方法对该采购系统进行分析与设计,获得如图 1-1 所
示的上下文数据流图和图 1-2 所示的 0 层数据流图。
【问题 1】(5 分)
使用说明中的词语,给出图 1-1 中的实体 E1 ~E5
【问题 2】(4 分)
使用说明中的词语,给出图 1-2 中的数据存储 D1~D4 的名称。
【问题 3】(4 分)
根据说明和图中术语,补充图 1-2 中缺失的数据流及其起点和终点。
【问题 4】(2 分)
用 200 字以内文字,说明建模图 1-1 和图 1-2 时如何保持数据流图平衡。
试题二
读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某房屋租赁公司拟开发一个管理系统用于管理其持有的房屋、租客及员工信息。请根据下述
需求描述完成系统的数据库设计。
【需求描述】
1.公司拥有多幢公寓楼,每幢公寓楼有唯一的楼编号和地址。每幢公寓楼中有多套公寓,每
套公寓在楼内有唯一的编号(不同公寓楼内的公寓号可相同〉。系统需记录每套公寓的卧室
数和卫生间数。
2.员工和租客在系统中有唯一的编号(员工编号和租客编号)。
3.对于每个租客,系统需记录姓名、多个联系电话、一个银行账号(方便自动扣房租)、一
个紧急联系人的姓名及联系电话。
4.系统需记录每个员工的姓名、一个联系电话和月工资。员工类别可以是经理或维修工,也
可兼任。每个经理可以管理多幢公寓楼。每幢公寓楼必须由一个经理管理。系统需记录每个
维修工的业务技能,如:水暖维修、电工、木工等。
5.租客租赁公寓必须和公司签订租赁合同。一份租赁合同通常由一个或多个租客(合租)与该
公寓楼的经理签订,一个租客也可租赁多套公寓。合同内容应包含签订日期、开始时间、租期、押金和月租金。
【概念模型设计】
根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图(不完整)如图2-1所示。
【逻辑结构设计】
根据概念摸型设计阶段完成的实体联系图,得出如下关系模式(不完整):联系电话(电话号码,租客编号)
租客(租客编号,姓名,银行账号,联系人姓名,联系人电话)员工(员工编号,姓名,联系电话,类别,月工资,(a) )公寓楼((b),地址,经理编号)
公寓(楼编号,公寓号,卧室数,卫生间数)
合同(合同编号,租客编号,楼编号,公寓号,经理编号,签订日期,起始日期,租期,(c),押金)
问题:2.1补充图2-1中的"签约"联系所关联的实体及联系类型。
问题:2.2补充逻辑结构设计中的(a) 、 (b) 、 (c)三处空缺。
问题:2.3在租期内,公寓内设施如出现问题,租客可在系统中进行故障登记,填写故障描述,每项故障由系统自动生成唯一的故障编号,由公司派维修工进行故障维修,系统需记录每次维修的维修日期和维修内容。请根据此需求,对图2-1进行补充,并将所补充的ER图内容转换为一个关系模式,请给出该关系模式。
试题三
阅读下列系统设计说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某玩具公司正在开发一套电动玩具在线销售系统,用于向注册会员提供端对端的玩具定制
和销售服务。在系统设计阶段,"创建新订单(New Order)”的设计用例详细描述如表3-1
所示,候选设计类分类如表3-2所示,并根据该用例设计出部分类图如图3-1所示。
表3-1创建新订单(NewOrder)设计用例
在订单处理的过程中,会员可以点击“取消订单"取消该订单。如果支付失败,该订单将被
标记为挂起状态,可后续重新支付,如果挂起超时30分钟未支付,系统将自动取消该订单。
订单支付成功后,系统判断订单类型:
(1)对于常规订单,标记为备货状态,订单信息发送到货运部,完成打包后交付快递发货;
(2)对于定制订单,会自动进入定制状态,定制完成后交付快递发货。会员在系统中点击”
收货"按钮变为收货状态,结束整个订单的处理流程。根据订单处理过程所设计的状态图如
问题:3.1―根据表3-1中所标记的候选设计类,请按照其类别将编号C1~C12分别填入表3-2 中的(a)、(b)和(c)处。
问题:3.2根据创建新订单的用例描述,请给出图3-1中X1~X4处对应类的名称。
问题:3.3根据订单处理过程的描述,在图3-2中S1~S5处分别填入对应的状态名称。
试题四
阅读下列说明和 C 代码,回答问题 1 至问题 3,将解答写在答题纸的对应栏内。
【说明】
假币问题:有 n 枚硬币,其中有一枚是假币,己知假币的重量较轻。现只有一个天平,要求用尽量少的比较次数找出这枚假币。
【分析问题】
将 n 枚硬币分成相等的两部分:
(1)当 n 为偶数时,将前后两部分,即 1…n/2 和 n/2+1…0,放在天平的两端,较轻的一端里有假币,继续在较轻的这部分硬币中用同样的方法找出假币:
(2)当 n 为奇数时,将前后两部分,即 1…(n -1)/2 和(n+1)/2+1…0,放在天平的两端,较轻的一端里有假币,继续在较轻的这部分硬币中用同样的方法找出假币:若两端重量相等,则中间的硬币,即第 (n+1)/2 枚硬币是假币。
【C 代码】
下面是算法的 C 语言实现,其中:
coins[]: 硬币数组
first,last:当前考虑的硬币数组中的第一个和最后一个下标
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int getCounterfeitCoin(int coins[],int first,int last) {
//找假币
int firstSum = 0,lastSum = 0;
int i;
if(first == last - 1) {
/*只剩两枚硬币*/
if (coins[first] < coins[last])
return first;
return last;
}
if ((last - first + 1) % 2 ==0) {
/*偶数枚硬币*/
for (i = first; i < (first+last)/2; i++) {//填空1
firstSum += coins[i];
}
for (i = first + (last - first) / 2 + 1; i < last + 1; i++) {
lastSum += coins[i];
}
if (firstSum<lastSum) {//填空2
return getCounterfeitCoin(coins, first, first + (last - first) / 2);
} else {
return getCounterfeitCoin(coins, first + (last - first) / 2 + 1, last);
}
} else {
/*奇数枚硬币*/
for(i = first; i < first + (last - first) / 2; i++) {
firstSum += coins[i];
}
for(i = first + (last - first) / 2 + 1; i < last + 1; i++) {
lastSum += coins[i];
}
if(firstSum < lastSum) {
return getCounterfeitCoin(coins, first, first + (last - first) / 2 - 1);
} else if (firstSum > lastSum) {
return getCounterfeitCoin(coins, first + (last - first) / 2 - 1, last);
} else {
return (first+last)/2;//填空3
}
}
}
【问题一】
根据题干说明,填充 C 代码中的空(1)-(3)
【问题二】
根据题干说明和 C 代码,算法采用了(4)设计策略。函数getCounterfeitCoin 的时间复杂度为(5)(用 O 表示)。
【问题三】
若输入的硬币数为 30,则最少的比较次数为(6),最多的比较次数为(7)。
试题六
阅读下列说明和 Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员(Waiter) 调度厨师制作套餐。现采用生成器 (Builder) 模式实现制作过程,得到如图 6-1 所示的类图。
【Java 代码】
class Pizza{
private String parts;
public void setParts(String parts) {
this.parts = parts;
}
@Override
public String toString() {
return this.parts;
}
}
abstract class PizzaBuilder{
protected Pizza pizza;
public Pizza getPizza() {
return pizza;
}
public void createNewPizza(){
pizza = new Pizza();
}
public abstract void buildParts(); //填空1
}
class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder{
@Override
public void buildParts() {
pizza.setParts("cross + mild + ham&pineapple");
}
}
class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder{
@Override
public void buildParts() {
pizza.setParts("pan baked + hot + pepperoni&salami");
}
}
class Waiter{
private PizzaBuilder pizzaBuilder;
public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pizzaBuilder){//设置构建器
this.pizzaBuilder= pizzaBuilder; //填空2
}
public Pizza getPizza(){
return pizzaBuilder.getPizza();
}
public void construct(){//构建
pizzaBuilder.createNewPizza();
pizzaBuilder.buildParts(); //填空3
}
}
public class PizzaTest {
public static void main(String[] args) {
Waiter waiter = new Waiter();
PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder();
waiter.setPizzaBuilder(hawaiian_pizzabuilder); //填空4
waiter.construct(); //填空5
System.out.println("pizza: "+waiter.getPizza());
}
}
//输出结果:
//pizza: cross + mild + ham&pineapple