求带环的多出口迷宫的最短路径

在前面的博客中,我们已经解决了简单迷宫的求解问题以及多出口(不带环)迷宫求最短路径的问题。求带环的多出口迷宫的最短路径,需要我们在之前解决问题的思想上做出调整和改进。

  • 首先,我们先来定义一个带环的多出口迷宫:

                  

图中黄色标记为一个环,0表示墙,即无法落脚;1表示可以落脚;之后我们会用2来标记走过的路。

我们默认出口为四个边界上的点。若入口也为边界点,则出口与入口不能重合。

  • 解题思路的改进:

(1)CanStay函数。在之前的代码中,我们判断当前点是否能落脚,实现判断当前点是否在边界外,若在边界外则不能落脚;若在边界内且当前点的值为1,则可以落脚。但在求带环的多出口迷宫的最短路径时,我们还需要判断cur_value是否大于pre_value+1,若满足则应该落脚,若不满足则不应该落脚。

(2)Mark函数。在之前的代码中,我们将走过的路径点的值全部改为2,表示这个点已经走过。但在求带环的多出口迷宫的最短路径的问题时,我们不能简单的将走过的路径的点全部标记为一个特定的值。

                          

如上图所示,根据我们定义的按顺时针方向探测相邻点,那么该迷宫找到的第一条路径应该如图中蓝色数字标示所示。当找到一条路径后,进行出栈回溯,继续寻找下一条路径。

                        

此时就又新找到了一条路径。然后进行出栈回溯,继续新一轮的探测:

                        

当按顺时针方向进行探测时,走到图中红色圈出来的点后,就会发现,此时周围相邻的四个点要么无法落脚,要么已经走过,所以进行出栈回溯操作,继续寻找下一条路径。

                        

当回溯到上一个点后,按照顺时针探测的规则,下一个要走的点即为图中圈出来的点,当走到下一个点时,就相当于又找到了一条路径。相同地,进行出栈回溯,寻找下一条路径。此时会回溯到入口点,然后进行新一轮的探测。

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