静态多态实现:
在编译阶段确定的——函数重载/运算符重载
动态多态实现:
在运行阶段,虚函数:继承关系-虚函数重写-父类指针或引用指向子类对象
虚函数分类:
纯虚函数/普通虚函数
普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation)
纯虚函数必须在派生类被实现 virtual type_name func_name()const=0;
override关键字的作用
如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译。
class Base
{
public:
// 虚函数
virtual void statmem()
{
cout << "基类函数" << endl;
}
};
class Derived :public Base
{
public:
// override 重写
// final 不允许后续其它类覆盖
void statmem() override final
{
cout << "派生类函数" << endl;
}
};
/*
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「泡沫o0」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21438461/article/details/131624785
*/
静态多态和动态多态的区别:
静态多态的地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
多态实现的意义:
对多态的讲解都是从->父类指针需要指向子类重写的函数 这个需求出发的,那么为什么会产生这个需求呢,直接传入对应类的指针也能实现类似的功能,但是不方便将某一功能泛化给“共同继承了某一父类的衍生类”。同时,cpp允许父类指针或者引用指向子类对象,所以对于设计给某一类的方法,只要将参数设置为父类对象就可以共享给子类对象使用(传参直接传入子类就可以),同时, 在实现传入类方法的时候,会使用子类的特定实现。
class Animal{
public:
virtual void speak(){}
//void speak(){
cout<<"?"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal{
void speak(){
cout<<"Miao"<<endl;
}
};
void do_speak(Animal &animal){//传入类型为animal,animal的子类传入也不会报错
animal.speak();//实现方法为子类的特殊实现,如果子类没有实现,则调用父类的
}
int main(){
Cat c;
do_speak(c);
return 0;
}
执行结果
Miao