栈和队列
什么是栈和队列?
栈(stack),又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定只能在一端进行插入删除操作,这一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。
向一个栈插入元素被称为进栈、入栈或压栈,从一个栈删除元素被称为出栈或退栈。
栈中的数据元素遵守先进后出的原则。
队列(queue),和栈一样,队列也是一种操作受限制的线性表。限定只在前端进行删除操作,后端进行插入操作。
队列具有先进先出的特点。
实现
栈
实现栈用什么数据结构?
数组和链表都可以,相对而言用数组实现更优一些,因为栈只需要在尾部插入删除。
头文件Stack.h
写过顺序表的相信写这个没什么难度。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶的位置
int capacity; // 容量
}ST;
void StackInit(ST* ps);//初始化
void StackDestory(ST* ps);//销毁
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//入栈
void StackPop(ST* ps);//出栈
bool StackEmpty(ST* ps);//是否为空,为空返回true
int StackSize(ST* ps);//元素个数
STDataType StackTop(ST* ps);//访问栈顶元素
函数实现Stack.c
以下top指向的是栈顶元素的上方。
#include "Stack.h"
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
队列
实现队列用什么数据结构?
队列两端都有插入或删除操作,数组就不太合适了,所以应该用链表,而且只要单链表就足矣。
头文件Queue.h
由于要记录链表的头和尾,所以可以定义两个结构体,一个表示节点,一个表示队列的头和尾。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestory(Queue* pq);//销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队
void QueuePop(Queue* pq);//出队
bool QueueEmpty(Queue* pq);//是否为空,为空返回true
size_t QueueSize(Queue* pq);//队列元素个数
QDataType QueueFront(Queue* pq);//访问队头元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//访问队尾元素
函数实现Queue.c
初始化 销毁
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
入队
入队其实就是尾插。
要注意队列为空时,要入一个元素的情况。判断head
和tail
同时为空才行。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
出队
出队其实就是头删。
要判断有元素才行。
要删除头部得先备份指向下一个节点的指针,没有的话就直接删吧。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
其它接口实现
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
总结
学了前面的顺序表和链表,要实现栈和队列没什么难度。不过重点不在这里,我们还要多理解其思想,学会如何运用。
后面的题目才是对我们能力的更大考验。