异常概念
C语言传统的处理错误的方式:
- 终止程序,如
assert
,缺点:方法太过暴力,用户难以接受,通常针对严重错误。 - 返回错误码,缺点:需要程序员自己去查找对应的错误
异常是一种新的处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时,就会抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。
throw
:当问题出现时,程序会抛出一个异常,这是通过关键字throw
来完成的。- throw 后面可以跟任意类型的对象
catch
:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常try
:try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。- 抛出异常后不捕获,程序终止
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字,try 块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码,使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
// catch 块
}
异常的使用
异常的抛出与捕获
- 异常由 throw 抛出,抛出的对象的类型决定了应该执行哪个 catch 块,抛出派生类对象可以使用基类捕获。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,也就是临时对象,类似于函数的传值返回
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:
- 抛出异常后,首先检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是,再查找匹配的 catch 语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理
- 不在当前函数 try 块内部或没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在上一个函数栈中查找匹配的 catch
- 如果到达 main 函数的栈依旧没有匹配的,则终止程序。
- 上述沿着调用链查找匹配的 catch 子句的过程称为栈展开。所以实际中,我们会在最后加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没有捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的 catch 子句并处理以后,会继续沿着 catch 子句后面继续执行。
例子:
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
}
//输入:
//1 0
//输出:
//Division by zero condition!
捕获new失败的异常
int main()
{
try
{
int* myarray = new int[10000];
}
catch (std::bad_alloc& ba)
{
std::cerr << "bad_alloc caught: " << ba.what() << '\n';
}
return 0;
}
捕获类型也可以写成 exception
,它是 bad_alloc
的基类。
查看文档exception - C++ Reference (cplusplus.com)
可以看到库里面有自己的一套异常类型,它们都是 exception
的派生类,可以用 exception
捕获
如果一个项目中大家都随意抛异常,对外层的调用者很不友好。所以实际使用中很多公司都会制定自己的继承异常体系,规定一个基类,大家都抛这个基类的派生类对象,这样捕获时只要写基类就可以了。
异常重新抛出
下面这段程序有什么问题吗?
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10];
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
可以看到,在 Func
的开头我们 new
了一个数组,然后调用了 Division
函数,如果此时发生除以0的错误,就会立刻被 main
函数里的 catch
捕获,然后结束。 new
的数组没有被释放,出现内存泄漏。
如何解决呢?
在 Func
函数内部优先捕获异常,进行 delete
处理,然后将异常再次抛出,交给外面处理。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
这其实就是一个异常安全问题,类似的异常安全问题还有:
-
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
-
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
异常规范
- 在函数后面加 throw(类型) 可以明确指出这个函数抛什么类型的异常
- 函数后面加 throw() ,表示该函数不抛异常
- C++11 中新增关键字
noexcep
,加在函数后面表示明确不抛异常
以上都只是规范,不是必须
// 表示该函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 表示该函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 表示该函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread(thread&& x) noexcept;
异常的优缺点
优点:
-
能够清晰准确地说明错误信息
相比错误码,异常可以直接展示信息,不用去查表。对于错误码来说,如果函数调用链较深,深层的函数的错误码需要层层返回,最外层才能拿到错误码,异常则不需要。
-
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便返回错误码;比如
T& operator[](size_t pos)
,如果 pos 越界只能使用异常或终止程序,没办法通过返回值表示错误。
缺点:
- 执行流乱跳,难以控制,增加调试和分析程序的困难度。有点类似被人嫌弃的 goto 语句。并且由于 C++ 没有垃圾回收机制,异常非常容易导致内存泄漏,死锁等异常安全问题。
- 异常体系混乱,C++标准库的异常体系定义不够好,导致大家各自定义自己的异常体系。异常规范没有强制,一些人写的程序随意抛异常,对外层捕获十分不友好。
总体来说,异常还是利大于弊,面向对象语言还是鼓励使用异常的。