废话少说,直接上码。
function GetAllFiles(root_path = "") {
if(string_char_at(root_path,string_length(root_path)) != "\\") root_path += "\\";
var FilePathList = [];
var DirePathList = [root_path];
while (array_length(DirePathList) != 0) {
var n = array_length(DirePathList);
for (var i = 0; i < n; i++) {
var path = DirePathList[i];
var file_name = file_find_first(path + "*", fa_none);
while (file_name != "") {
array_push(FilePathList, path + file_name);
file_name = file_find_next();
}
file_find_close();
file_name = file_find_first(path + "*", fa_directory);
while (file_name != "") {
array_push(DirePathList, path + file_name + "\\");
file_name = file_find_next();
}
file_find_close();
}
array_delete(DirePathList, 0, n);
}
return FilePathList;
}
此脚本可以用于快速的获取一个文件夹下所有文件,包括子文件夹下的文件。
使用该脚本时务必关闭游戏沙盒(可以在平台设置中调),引用GameMaker用户手册的一句话:
关于文件功能,首先要注意的是,它们通常和默认情况下仅限于沙箱。这意味着,如果没有用户的显式输入,GameMaker无法从不是游戏包或设备本地存储的任何地方保存或加载文件,即使这样,这种输入也仅限于Windows,macOS和Ubuntu(Linux)目标平台。
一个简单的使用案例如下:
show_debug_message(GetAllFiles(@"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs"))
这里有一个知识点,@符号如果放在字符串的前面可以无视转义符。所以直接@加路径就行。
Programs文件夹下的文件结构如下所示(使用tree命令生成):
│ 测试文件1 - 副本 (2).txt
│ 测试文件1 - 副本.txt
│ 测试文件1.txt
│
├─文件夹1
│ 测试文件1 - 副本.txt
│ 测试文件1.txt
│
└─文件夹2
│ 测试文件1.txt
│
└─新建文件夹
2.txt
而我们的代码输出结果为:
[ "C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\测试文件1 - 副本 (2).txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\测试文件1 - 副本.txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\测试文件1.txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\文件夹1\测试文件1 - 副本.txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\文件夹1\测试文件1.txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\文件夹2\测试文件1.txt",
"C:\Users\jjcyf\Downloads\Programs\文件夹2\新建文件夹\2.txt" ]
显然所有的文件都非常有序的帮你搜索出来了。
现在你可以基于这个结果进一步操作。