对 Godot 社区的质疑

From the Foundation board - #5 by Armynator - Announcements - Godot Forum


当人们因一句平常的话被封了口,当帖子不知何故就被“和谐”了,当人在官方Discord上提了个话题就被禁言、封号,当Discord的邀请链接被悄无声息地撤下,既无公告,也无声明,更无警告。所有这些事,竟堂而皇之地发生了,偏偏与Godot基金会那一套冠冕堂皇的政策背道而驰。而面对这一切,Godot的掌权者们不但没有扑灭这火,反倒是提了桶油泼上去。

他们本有大把机会,稍停片刻,说上一句“啊,看来我们可能哪里做错了,我们会马上查明、处理”,这不就皆大欢喜了吗?可惜,版主、行为准则小组、尤其是那位所谓的“社区经理”都选择了沉默。结果是什么?更多的封禁,更多的挑衅,更多的攻击,更多的仇恨,而负责的那些人却躲在幕后一言不发,眼睁睁看着越来越多的人在各个地方被逐出。

我给行为准则小组的成员发了邮件,然则音信杳然。唯一的“回应”就是Godot基金会的那份声明,来的太迟,还避重就轻,根本没有碰触到真正的问题。

我不反对包容性,包容得好,我也是乐见其成。他们要通过官方渠道传达这套理论,也无妨,只要他们能应付随之而来的麻烦。但我不能接受的,是那些以正常方式质疑的人被封了口。

当然,有些人确实难缠,这大家都知道。Github上的封禁也是该封的,毫无疑问。可Godot是一个靠大家伙儿共同努力才走到今天的项目,这只有在大家都能畅所欲言,不用担心因为表达意见而被逐出时,才能继续下去。而最近几天的那些昏招,正是把这种恐惧生生种下了。

往前推一年,Unity宣布了那套“运行时费用”政策,结果引发了游戏史上最大的舆论风波。我们在他们的官方频道、论坛、Discord、Twitter、Reddit上指责他们——可他们曾试图封住我们的嘴吗?没有。他们接受了反馈,依然保持了基本的职业操守,最后还主动联系了社区。反观Godot基金会,按理说道德要求更高,且肩负着维护健康社区的重任,怎么就连这个都做不到?要是连个社区经理都管不好,那雇他来干什么?

我不只是把Godot当作一把工具。要真是工具,换别的引擎就行了,技术上更好的多得是。Godot不仅仅是工具,它也是一个社区。而引擎之所以成长到今天,靠的就是这个社区。人们互相帮助,分享资源,讨论问题,共同推动开发进步。可当这个社区因过度管理、糟糕的决策或其他什么原因遭受不可挽回的打击时,游戏也就结束了,Godot基金会的使命也将随之破灭。

P.S.:此言出自一位过去12个月担任MMO社区经理的人。Unity那糟糕的管理决策把他们的核心用户都吓跑了,自那以后,游戏开发便索然无味。

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