Godot基础教程01:安装与新建项目

关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。
下面是官方网站:
https://godotengine.org/
以及中文官方文档:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/

下载与安装

在官方网站下载,方法如下图所示:
下载方法

注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本

下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:
解压后的效果
这个就是引擎的执行文件,不需要安装!
是的,就这1个文件,并不是安装包,我第一次下载打开时,也惊呆了。
双击打开它。

首次打开时,会弹出一个提示框:
提示打开素材库
这里提示是否打开素材库,先不用管他,直接点击cancel取消即可。

点击右上角切换语言:

<think>好的,用户需要的是关于如何使用Godot引擎从零开始开发游戏的教程或演示。我需要先整理现有的引用资料,看看有哪些相关资源可以提供。 首先,引用[1]提到了一个太阳系演示游戏的项目,使用Godot引擎和体素技术。这可能是一个具体的示例项目,用户可以通过打开.godot文件直接运行,适合实践学习。引用[2]详细讲解了场景和节点系统,这是Godot的核心概念,对理解引擎结构很重要。引用[3]是关于2D节奏游戏的教程,可以帮助用户学习特定类型的游戏开发。引用[4]提供了文档、视频资源和示例项目的信息,特别是中文文档和itch.io的资源,这对中文用户很有帮助。引用[5]则提到了GDScript在UI逻辑中的应用,这对界面设计很重要。 接下来需要将这些资源分门别类,整理出结构化的回答。可能需要分为基础概念、学习资源、示例项目、实践建议等部分。同时,用户可能需要从安装到实际开发的步骤指导,但现有引用中没有安装教程,可能需要建议参考官方文档。此外,生成相关问题时要考虑用户可能遇到的后续疑问,比如优化、调试、资源获取等。 需要确保回答符合用户的要求,即结构清晰、真实可靠,并且引用正确的资料。同时要检查是否覆盖了用户可能需要的各个方面,如2D和3D开发、脚本语言、资源获取渠道等。最后生成的相关问题要引导用户深入学习和解决问题。</think>### 如何从零开始使用Godot引擎开发游戏 #### 一、基础准备核心概念 1. **引擎安装文档** - 从Godot官网下载最新版本引擎(建议选择4.2版本),支持Windows/macOS/Linux平台 - 参考[Godot 4.2简体中文文档](https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/),文档包含详细组件说明和两个完整游戏开发案例(2D/3D各一)[^4] 2. **核心概念:场景节点** - **场景**:Godot的游戏单元,由多个节点构成,例如一个角色场景可能包含碰撞检测、动画、控制脚本等节点 - **节点**:构成场景的功能模块,如`Sprite2D`(2D图像)、`RigidBody3D`(3D物理体)等[^2] - 操作流程:通过场景编辑器拖拽节点构建层级树,配合脚本实现交互逻辑 #### 二、学习路径资源推荐 1. **官方教程案例** - **2D节奏游戏Demo**:通过音乐节拍处理、输入响应等模块学习基础游戏循环实现[^3] - **太阳系演示项目**:包含3D空间坐标控制、天体运动算法和体素渲染技术[^1] 2. **关键脚本语言GDScript** - 语法类似Python,专为游戏开发优化 - 示例:动态UI界面可通过`Control`节点`signal`信号机制实现[^5] ```python # 按钮点击事件处理示例 extends Button func _on_button_pressed(): get_node("Label").text = "Score: 100" ``` 3. **资源获取渠道** - **itch.io平台**:提供免费游戏模板、美术素材和完整项目(需注意版权声明) - **B站视频教程**:搜索"Godot4 入门"可找到引擎操作、物理系统等专题内容 #### 三、实践开发步骤 1. **新建项目配置** - 启动引擎后选择"新建项目",建议启用"本地场景存储"模式 - 根据目标平台设置显示分辨率(如PC游戏常用1920×1080) 2. **场景构建示例(2D平台游戏)** ```mermaid graph TD A[主场景] --> B[TileMap地形] A --> C[Player角色] C --> D[碰撞检测节点] C --> E[动画状态机] A --> F[摄像机节点] ``` 3. **调试优化** - 使用内置调试器分析性能瓶颈(如`Profile`面板查看帧耗时) - 对复杂场景采用实例化(Instance)技术优化资源加载 #### 四、进阶开发建议 - 通过`Shader`语言实现自定义视觉效果(如像素化、动态光照) - 利用`AnimationPlayer`节点制作过场动画和状态过渡 - 多人游戏开发可研究ENet网络模块或WebSocket集成
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