Godot基础教程01:安装与新建项目

关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。
下面是官方网站:
https://godotengine.org/
以及中文官方文档:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/

下载与安装

在官方网站下载,方法如下图所示:
下载方法

注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本

下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:
解压后的效果
这个就是引擎的执行文件,不需要安装!
是的,就这1个文件,并不是安装包,我第一次下载打开时,也惊呆了。
双击打开它。

首次打开时,会弹出一个提示框:
提示打开素材库
这里提示是否打开素材库,先不用管他,直接点击cancel取消即可。

点击右上角切换语言:

<think>好的,用户想了解Godot引擎的3D开发相关的内容,包括功能和使用教程。首先,我需要整理Godot 3D的核心功能,比如渲染管线、物理引擎、脚本支持等。根据引用资料,特别是引用[2]提到Godot 3.0之后3D功能有所提升,所以需要强调版本差异。用户可能想知道如何开始,所以应该分步骤说明,比如安装、场景搭建、脚本编写等。 接下来,用户可能需要实际操作的教程,比如创建一个简单的3D游戏。参考引用[3]中的Squash the Creeps项目,可以建议用户参考官方demo,并简要概述开发流程。同时,需要提到资源管理和动画系统,因为这些都是开发中的关键点。 另外,用户可能关心优化和社区支持。引用[4]提到了社区资源,可以推荐官方文档和论坛。还要注意提醒用户,如果是新手,可能需要学习GDScript,虽然引用[2]提到对非开发者不太友好,但通过教程可以克服。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如优化方法、2D3D的区别、物理系统的问题等。确保问题覆盖开发中的常见难点,帮助用户深入学习。</think>### Godot引擎3D开发指南 #### 一、核心功能特性 1. **PBR渲染管线** Godot 4.0支持基于物理的渲染(PBR),提供$roughness$(粗糙度)和$metallic$(金属度)参数控制材质表面特性,支持HDR环境光实时全局光照[^2][^4]。 2. **物理引擎集成** 内置Bullet物理引擎实现刚体动力学,支持碰撞检测、关节约束和力场模拟。运动学刚体可通过代码直接控制位置,例如: ```gdscript func _physics_process(delta): move_and_collide(Vector3(0, -9.8, 0) * delta) ``` 3. **脚本动画系统** 支持GDScript/C#/VisualScript编写3D逻辑,配合动画状态机实现复杂动作。引用[3]的"Squash the Creeps"项目展示了角色移动动画的集成方式。 #### 二、开发流程示例(3D平台跳跃游戏) 1. **环境搭建** - 安装Godot 4.0+版本(推荐从Steam获取稳定版) - 新建项目时选择Forward+渲染器 2. **场景构建** ```gdscript # 创建基础场景树结构 Spatial ├─ Player (KinematicBody) │ └─ MeshInstance (Capsule) └─ WorldEnvironment └─ DirectionalLight ``` 3. **移动控制实现** 使用`_process()`函数处理输入事件: ```gdscript const MOVE_SPEED = 5.0 func _input(event): if event.is_action_pressed("jump"): velocity.y = JUMP_FORCE ``` #### 三、关键开发技巧 1. **性能优化** - 使用LOD(细节层次)系统:通过`MeshLOD`节点根据相机距离切换模型精度 - 批量渲染:合并静态网格体减少draw call 2. **着色器开发** 引用[1]提到的像素艺术着色器可通过自定义ShaderMaterial实现: ```glsl shader_type spatial; void fragment() { ALBEDO = vec3(0.5,0.8,1.0); ROUGHNESS = 0.9; } ``` #### 四、学习资源推荐 1. 官方3D演示项目:`godot-demo-projects/3d/`(含完整场景脚本)[^3] 2. 社区教程:GDQuest的《Godot 3D游戏开发从入门到精通》 3. 调试工具:使用调试面板的"Visible Collision Shapes"功能可视化碰撞体
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