特点:
1、static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量或成员方法)
2、static修饰的成员被所有对象所共享
3、static优于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4、static修饰的成员多了一种调用方式,即可以直接被类名调用。类名.静态成员
5、static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
成员变量和静态变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放
静态变量会随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3、别名不同
成员变量也称为实例变量
静态变量称为类变量
4、数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(的静态区),所以也叫对象的共享数据
静态关键字使用的注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(非静态即可以访问静态,又可以访问非静态)
2、静态方法中不可以使用this或者super关键字
3、主函数是静态的
主函数特殊之处:
1、格式是固定的
2、被jvm所识别和调用
public:因为权限必须是最大的
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可
void:主函数没有具体的返回值
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
String[ ] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型
静态什么时候使用:
1、静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的, 这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2、静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问
特有数据的方法,则该对象的创建是没有意义的。
静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化