Java 面试真的卷到家了!

Java开发作为程序员竞争最为激烈的岗位,面试难度自然不低。如果有想法,那这一份《Java通关面试宝典》就是为你准备的!!

包含了Java基础知识,JVM,Mysql,并发,Spring,Mybatis,Redis,RocketMQ,Kafka,Zookeeper,Netty,Dubbo,ElasticSearch,Flink,Spring Boot,Spring Cloud,高并发项目,大数据系列,数据结构与算法,设计模式,网络与操作系统等20+个技术栈的大厂面试题及详解文档。

扫码免费领👇

e4836e5499c161c663b195ce67735bc8.png

上千道面试真题及解析

JAVA面试通关题集

面试集合

1849d58ba28a7d7c4dbc22e0760bcf5c.png

技术综合

7792bd251f03a1124459d18a1bc23902.png

精选系列

4009c9ab529d447af4cd3387d54adf9c.png

扫码免费领👇

147f5a230f99b51b1bf5b6a82968c53d.png

上千道面试真题及解析

f9b2a27f6d8bca024ff5ced41ab32f1a.png

部分技术点截图

👉Java基础

73e3222082a617777105f1df459539aa.png

👉MySQL

75da319847fa9523c70fdf0bee8da76b.png

👉Redis

6d1adbaa8b1f4a7a4bd344e0e28a7333.png

👉Spring&Spring Boot

6c1bb8bffddb0a9d77414f1be217aa7a.png

👉Spring Cloud

20924e027b4cd3378c0300749745c9a8.png

👉JVM

8af613dcb81043b004525d61ec9f2c21.png

👉并发编程

1949b8093f5799a194e661fa04044022.png

...

除了《面试宝典》及阿里内部资料之外,这里还给大家推荐一个课程《2024Java面试突击训练营-面试高频技术进阶与实战》,本课程扫码免费获取!

5月8日-5月11日4天直播课程,讲透Java面试六大高频技术栈JVM、Mysql、Redis、并发、Spring与SpringBoot、微服务架构底层原理与面试核心点,再通过一个高并发项目实战帮你积累有亮点的项目经验,为你解答面试困惑,助你在这么卷的面试环境中脱颖而出!

fbf21881028eda04fa4e85afedc1f086.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
java面试真的很多,下面我来回答一个有关多线程的问题。 在Java中实现多线程有两种方式,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。这两种方式有何区别? 继承Thread类的方式是直接定义一个类继承Thread,并重写它的run()方法。然后创建该类的对象,并调用对象的start()方法来启动线程。这种方式简单直接,但因为Java是单继承的,所以如果某个类已经继承了其他类,就不能再直接继承Thread类实现多线程。 实现Runnable接口的方式是定义一个类实现Runnable接口,并实现其唯一的抽象方法run()。然后创建Thread类的对象,将实现了Runnable的对象作为参数传递给Thread类的构造方法。最后调用Thread对象的start()方法来启动线程。这种方式灵活性更大,因为Java允许一个类实现多个接口,所以即使某个类已经继承了其他类,仍然可以通过实现Runnable接口来实现多线程。 另一个区别在于资源共享的问题。继承Thread类的方式,不管是数据还是方法,都是线程自己拥有的,不存在共享的情况。而实现Runnable接口的方式,多个线程可以共享同一个对象的数据和方法,因为多个线程共同操作的是同一个Runnable对象。 总结来说,继承Thread类方式简单直接,但只能通过单继承来实现多线程;实现Runnable接口方式更灵活,可以解决单继承的限制,并且多个线程可以共享同一个Runnable对象的数据和方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值