N子棋小游戏

game.h

#pragma once
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif 

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}//菜单

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请开始游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void game()
{
	int input = 0;
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//row,col分别代表棋盘的行和列
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	printf("请选择电脑先走还是玩家先走:1.电脑先走 2.玩家先走\n");
	scanf("%d", &input);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		if (input == 1)//电脑先走
		{
			ComputerMove(board, ROW, COL);
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
			if (ret != ' ')
			{
				break;
			}
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			PlayerMove(board, ROW, COL);
			ret = IsWin(board, ROW, COL);
			if (ret != ' ')//电脑或玩家赢得游戏或平局,游戏结束
			{
				break;
			}
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
		}
		if (input == 2)//玩家先走
		{
			{

				PlayerMove(board, ROW, COL);
				ret = IsWin(board, ROW, COL);
				if (ret != ' ')
				{
					break;
				}
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				ComputerMove(board, ROW, COL);
				ret = IsWin(board, ROW, COL);
				if (ret != ' ')
				{
					break;
				}
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
			}
		}
	}
	//玩家赢--返回'x'
	//电脑赢--返回'0'
	//平局----返回'P'
	//继续----返回' '
	if (ret == 'P')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一列不打印|
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//产生随机数,如果row为3,则产生0-2之间的随机数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//如果检测到这个位置为空格,电脑下棋,将空格改为‘o’
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;//如果电脑走成功就停下
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//要为玩家输入时考虑,下标要从1开始
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//注意坐标减一,如果这个位置是空格,玩家下棋,将空格改为‘x’
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else//如果坐标合法但这个位置不是空格,提示坐标已被占用
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else//输入的坐标不在给定范围内即为非法坐标
		{
			printf("该坐标非法\n");
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//把棋盘全部遍历一遍后如果检测出有空格,返回0
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//没有检测出空格,说明棋盘已经被填满,即为平局,返回1
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int tmp = 0;
	//游戏输赢
	for (i = 0; i < row; i++)//横三行
	{
		tmp = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')//判断三个字符相等但不能为空格
			{
				;
			}
			else
			{
				tmp = 1;
				break;
			}
		}
		if (tmp == 0)
		{
			return board[i][j];
		}

	}
	for (j = 0; j < col; j++)//竖三行
	{
		tmp = 0;
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != 0)
			{
				;
			}
			else
			{
				tmp = 1;
				break;
			}
		}
		if (tmp == 0)
		{
			return board[i][j];
		}

	}
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1, j < col - 1; i++, j++)//左上到右下
	{
		tmp = 0;
		if ((tmp == 0) && (board[i][j] == board[i + 1][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
		{
			;
		}
		else
		{
			tmp = 1;
			break;
		}
	}
	if (tmp == 0)
	{
		return board[i][j];
	}

	for (i = 0, j = row - 1; i < row - 1, j>0; i++, j--)//右上到左下
	{
		tmp = 0;
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1])
		{
			;
		}
		else
		{
			tmp = 1;
			break;
		}
	}
	if (tmp == 0)
	{
		return board[i][j];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	//游戏继续
	return ' ';
}
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### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子棋小游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受玩家的输入,并在棋盘上进行更新。 ### 回答2: 三子棋是一款简单易学的棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个棋子。 如果要用C语言编写一个简单的三子棋小游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的棋盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空棋盘。 2. 创建一个函数来打印当前的棋盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的棋子或空位。 3. 创建一个函数来接收玩家输入。可以使用scanf函数获取玩家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步玩家下子之后,判断棋盘上是否有三个连成一线的棋子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前棋盘的状态,再接受玩家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现思路,具体的代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子棋是一种双人策略棋盘游戏,其中玩家轮流将自己的棋子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的玩家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单的三子棋小游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3棋盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 棋盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化棋盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效棋步 } // 根据当前玩家确定棋子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,玩家1用`X`表示,玩家2用`O`表示。每位玩家依次输入所选择的行和列,然后程序判断棋步的合法性并更新棋盘。当有玩家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单的三子棋小游戏,仅供学习和娱乐使用。
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