DOM概述

一 、BOM概念

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

与DOM的区别

浏览器对象模型 BOM把浏览器当做一个对象来看待 BOM 的顶级对象是 window BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

DOM 把文档当做一个对象来看待 DOM 的顶级对象是 document DOM 主要学习的是操作页面元素 DOM 是 W3C 标准规范

1、BOM的组成(包含DOM)

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

3. 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

二、window对象的常见事件

1、窗口加载事件

1. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

2. Ie9以上才支持

3. 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。

三、定时器

1、setTimeout() 定时器window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

1. window 可以省略。

2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。

3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // window.setTimeout(function(){
        //     console.log('时间到了')
        // },3000)
        function fn()
        {
            console.log('到时了')
        }
        let time1=setTimeout(fn,3000)//三秒之后自动打印出到时间了
        let time2=setTimeout(fn,5000)//五秒之后自动打印出来时间到了
        // setTimeout('fn()',3000)
    </script>
</body>
</html>

2、关闭定时器window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意: 1. window 可以省略。 2. 里面的参数就是定时器的标识符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>停止计时器</button>
    <script>
        const bt=document.querySelector('button')
        let times=setTimeout(function(){
            console.log('爆炸了')
        },5000)//五秒 后打印出爆炸了
        bt.addEventListener('click',function(){
            clearTimeout(times)//给按钮绑定事件  清除定时器  
        })
    </script>
</body>
</html>

3、setInterval() 定时器   window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意: 1. window 可以省略。

2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。

3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        setInterval(function(){
            console.log('持续输出')
        },2000)
    </script>
</body>
</html>

4、停止setInterval() 定时器    window.clearInterval(intervalID);

learInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>09-清除setInterval定时器</title>
</head>

<body>
	<button class="begin">开启定时器</button>
	<button class="stop">停止定时器</button>
	<script type="text/javascript">
		var begin = document.querySelector('.begin');
		var stop = document.querySelector('.stop');
		var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
		begin.addEventListener('click', function () {
			timer=setInterval(function(){
				console.log('hi')
			},2000)
		})

		stop.addEventListener('click', function () {
			clearInterval(timer);
		})
	</script>

</body>

</html>

四、JS的执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是 单线程 ,也就是说, 同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之 后再删除。 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个 线程。于是,JS 中出现了 同步 异步。

1、同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同 步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

2、异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事
情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同

3、同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

4、异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关添加到 任务队列 中(任务队列也称为消息队列)。

5、执行顺序

1. 先执行执行栈中的同步任务。  
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环。

五、location对象

概念:window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

location.href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新

六、navigator 对象

navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
  常用属性和方法:
通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
​
// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn' }
})()

​

七、hhistory对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

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