自定义类型:结构体

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括其由来、声明与初始化、内存对齐规则、结构体传参、位段的概念及使用注意事项。重点强调了内存对齐对性能的影响以及如何权衡空间和时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体的由来

1.我们知道C语言有很多的内置结构像int、float、char、double、short、long等等,光用这几个是不能描述完整的,打个比方,我要来描述一本书但是光用上面的内置结构我们很难描述,假如我们要描述一个学生就要知道他的学号、姓名、籍贯、身高、体重、年龄等,要描述一本书就要知道作者、出版社、价格等等,这时候我们就很难用上面的内置类型描述这些,为了解决上面的这些问题,于是C语言增加了结构体这种自定义的数据结构,让程序辕可以创造自己适合的类型。

结构是一些值的集合,这些称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量,像标量、数组、指针、数组等等。

一、结构体的声明和初始化

基本结构

例子:描述一个学生

结构体成员的直接访问

使用方法:(结构体变量.成员名)

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示

结构体成员的间接访问

使用方法:()

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。

结构体的特殊声明

 

这省略两个结构体省略了结构体标签(tag)

答案肯定是错的

注:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。

二、结构体的内存对齐

对齐规则

首先得掌握结构体的对⻬规则:

1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
光看概念肯定不好理解我们来几个题就好理解了
例一

0(a)第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处,a是char类型占一个字节,比VS的对齐数小,所以占一个偏移量

1-3浪费的内存因为下一个类型是int类型1不是4的倍数所以这几个偏移量浪费了。

4-7其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。int占四个字节倍数是4、8、12...所以是4-8个偏移量

8:a是char类型占一个字节,比VS的对齐数小,所以占一个偏移量

这么算起来一共才九个字节,而内存对齐的规则第三条结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,所以还要占用三个内存成为4的倍数所以是12个算出来是12个字节

例二:(结构体嵌套)

S3的对齐方式一样

sizeof(s4):,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍,S3就等于16,S4也等于16所以是32个字节。

三、为什么要存在内存对齐?

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要 作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的数那么就可以 用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执齐两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说 :结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,
如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

虽然这两个结构体一样但是后面的S1比第一个明显所占空间的大小要小

四、修改默认对齐数

#pragme这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

没修改之前按照对齐方式应该是12个字节,修改后就只有6个字节

五、结构体传参

结构体传参又两种方式一种是结构体传参一种是结构体地址传参

结构体传参

结构体地址传参

我们最好选择结构体地址传参

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

六、结构体位段

什么事位段?

1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例:

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

这么算下来六个字节就够了但是算出来是否为6呢?

显然答案不是,那我们就要探讨它在内存中是如何分配的了

这就是大概的分配规则了

七、位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是
⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

八、位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位
置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员

最后希望能对看到的人有所帮助,
感谢大家的浏览........

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