java入门-----面向对象(二)

private - 修饰符

含义:私有化,只能在类里面调用

作用:

1.修饰属性:私有化属性,不让外界调用。

2.修饰方法:私有化方法, 不让外界调用

用private修饰后的方法和属性不能被外界直接调用,防止属性在外界直接被修改,起保护作用。

public class Wallet{
    private String name;
    private int money1;
    int money2;
    
    public void setmoney1(money){
        money1=money;//私有变量在Wallet类里是可以调用的
    }
    public void getmoney1(){
		System.out.println(name+"余额还有"+money1);
    }
}
public class Test{
    public static void main(){
        Wallet wallet = new Wallet();
        wallet.money2=100;
        //wallet.money1=100;//这里会报错,因为money1已经被私有化了,在外面是无法被调用的
        wallet.setmoney1(100);
        
        System.out.println(wallet.money2);
        wallet.getmoney1();
    }
}

this

this - 本对象

含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法所在的对象

this.变量名:表示调用方法所在类的变量

this.方法名:表示调用方法所在类的其他方法或者本方法(方法名是谁就调用谁)

this():表示调用本类的构造方法

封装

步骤:

​ 1.先私有化属性

​ 2.添加get方法和set方法:get方法用于获取数据,set方法用于设置数据

优点:

​ 1.保护属性安全,使属性不会被外界直接调用

​ 2.添加get/set方法后,可以在获取方法(get())和设置方法(set())中做额外的功能。

实例:模拟银行用户类

public class User {
	private String account;//账户
	private String name;//姓名
	private String password;//密码
	private double balance;//余额
	//无参构造
	public User() {
	}
	
	//有参构造
	public User(String account, String name, String password, double balance) {
		super();
		this.account = account;
		this.name = name;
		this.password = password;
		this.balance = balance;
	}
	//获取余额
	public double getBalance() {
		return balance;
	}
	//设置金额
	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}
	
	
}

import java.util.Scanner;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		User user = new User("1750159674","Xuwenxing", "123123", 10000);
		System.out.println("输入取款金额");
		double money = scanner.nextInt();
		System.out.println("余额为"+user.getBalance());//获取余额
		System.out.println("取款"+money);
		user.setBalance(user.getBalance()-money);//取两百块钱
		System.out.println("余额为"+user.getBalance());//获取余额
	}

}

总结:编写类的流程
1.属性
2.私有化属性
3.无参、有参构造
4.get/set方法

分包

作用:

​ 1.防止类的重名问题

​ 2.在项目开发中有很多的类,可以把相同的功能的类放在一个包里,方便管理。

例如:

​ 工具类:com.dream.util/tool

​ 实体类:com.dream.vo/bean/entity

​ 数据库类:com.dream.dao/mapper

具体命名情况参考个人使用情况或者工作安排

static - 静态的

static标识符的作用:

​ 1.修饰属性,表示该属性是静态属性

​ 类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所以属性,并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,该类的所有对象共享该属性,静态属性知道项目结束时才被回收。

​ 注意:静态属性使用类名调用;

​ 2.修饰方法,表示该方法时静态方法

​ 属于类方法,直接使用类名调用

package com.Xu.Test1;

public class A {
	String str1;
	static String str2;
}
package com.Xu.Test1;

public class Text01 {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		A b = new A();
		a.str1="1111";
		a.str1="2222";
		
		System.out.println(a.str1);
		System.out.println(b.str1);
		
//		a.str2="xxx";
//		b.str2="ooo";
//		System.out.println(a.str2);
//		System.out.println(b.str2);
		//上面四句等于下面四句,所以最后结果会是“ooo”
		A.str2="xxx";
		A.str2="ooo";
		System.out.println(A.str2);
		System.out.println(A.str2);
	}
}
111
222
ooo
ooo

多应用于工具类中;

3.静态代码块

静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量

public class A{
	static int a;
	static int b;
	int c;
	static{
		this.a=1;
		this.b=2;
	}
}

代码块是创建对象时优于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量

public class A{
    static int a;
    static int b;
    int c;
    {
        this.a=1;
        this.b=2;
        this.c=3;
    }
}

成员变量 vs 静态变量

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

创作不易,每天更新优质内容,各位路过给个关注。。。。

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