Java 网络编程

复习

一、实现网络通信需要解决的两个问题

1.如何准确地定位网络上一台或多台主机:定位主机上的特定的应用。

2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

二、网络通信的两个要素:

1.对应问题一:IP和端口号

2.对应问题二:提供通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

三、通信要素一:IP和端口号

1.IP的理解

1.IP:唯一地标识Internet上地计算机(通信实体)

2.在Java中使用InetAddress类代表IP

3.IP分类:IPv4 和 IPv6;万维网和局域网。

4.域名:www.baidu.com

域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转换为IP地址,这样才能和主机建立连接。-------域名解析。

5.本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost

6.如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost()

两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()

2.InetAddress类:此类的一个对象就代表着一个具体的IP地址。

2.1实例化:

getByName(String host) 、getLocalHost()

2.2常用方法

getHostName() 、getHostAddress()

3.端口号:正在计算机上运行的进程。

作用:用来区分某一个IP主机下的不同进程。

范围:被规定为一个16为的证书0~65535。

端口号与IP地址的组合得出一个网络嵌套字:Socket

 

四、通信要素二:网络通信协议

1.分型模型:

 2.TCP和UDP的区别(重点)

  • TCP协议:
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通信。
    • 传输前,采用“三次握手”方式,点对通信,是可靠的。
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
    • 传输完毕,须释放已建立的连接,效率低。
  • UDP协议:
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
    • 可以广播发送。
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

3.TCP三次握手和四次挥手:为了建立可靠连接

 

 

代码示例:

五、URL网络编程

1.URL(Uniform Resource Locator)的理解:

统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址。

2.URL的5个基本结构:

3. 如何实例化:

URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom")

4.常用方法

 5.可以读取、下载对应的url资源:

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