关于复用的理解

关于单元格cell的复用机制
/**
 
 cell 的复用机制
 看到多少行cell 就会实例化多少个cell对象
 tableView复用池
 每个tableView的复用池是独立的
 */
/**
 
 1.  不是有多少行就有多少个cell对象
 
 2.  每一行中都有一个cell对象
 
 3.  当某一行移动出屏幕时,会将行中的cell放tableViewCell复用池中,而不是直接释放
 
 4.  每当新的一行出现时,会先从tableViewCell复用池中找是否有闲置的对应标签的cell对象.如果有则就直接拿出来使用,如果没有那就实例化新的cell对象,并设置对应标签
 
 5.  屏幕上最多显示多少行就会有多少个cell对象,但是前提是都是同一个标签的cell
 
 6.  不同标签的cell是不可以相互复用的,只能复用同一标签的
 
 7.  每个tableView的tableViewCell复用池是独立的,不可以相互之间使用
 缺点 复用出来的cell会带有之前设置的内容 容易造成显示混乱,我们在使用时应该再取出cell后进行清空操作
   /**
     *  1.  为什么要重用?
                消耗性能:不断的创建和销毁
                重用是为了提高系统运行的效率 ,避免重复的alloc和dealloc,消耗性能
                如果发现 cell在滑动的时候 不够流畅,则是因为它不断的被销毁和被创建
        2.  内存中最多有多少个cell对象
            屏幕 + 1个
     */

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多路复用原理是指在一个通信信道上同时传输多个独立的数据流的技术。在引用中提到的基于 ESP8266 的多路复用像素控制器中,它使用了ESP8266作为硬件平台,通过一个可用的TX端口来传输多个像素的控制信号。这意味着它可以同时控制多个像素,而不需要使用多个独立的通信信道。 在引用中提到,在硬件方面,ESP8266非常适合这个价位,因为它具有足够的性能和功能来处理多个像素的控制信号。它具有一个可用的TX端口,用于传输数据,并且可以通过编程和调试一个单独的端口进行配置。通过使用多路复用原理,ESP8266能够同时传输多个独立的数据流,从而实现对多个像素的控制。 总而言之,多路复用原理是通过在一个通信信道上同时传输多个独立的数据流来实现对多个设备或像素的控制。在基于ESP8266的多路复用像素控制器中,它利用ESP8266的性能和功能,通过一个可用的TX端口来同时传输多个像素的控制信号。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [多路复用像素控制器原理图及程序](https://download.csdn.net/download/zhangwuji1990/87448883)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [java工程师的职业规划](https://blog.csdn.net/shubingzhuoxue/article/details/80758361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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