c++数组结构总结
一、数组
⑴定义
数组就是一组相同类型的变量,它们往往都是为了表示同一批对象的统一属性。
数组可以是一维的,二维的或者多维的。
数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
数组是计算机编程中的重要概念,运用数组可以方便地处理大规模的数据。
数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
⑵特点
数组中给个元素都是相容的数据类型,在内存中连续存放
⑶使用规则
1.可以只给部分元素赋初值。
当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。
例如:static int a[10]={0,1,2,3,4};表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。
2.只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。
例如给十个元素全部赋1值,只能写为:static int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},而不能写为:static int a[10]=1。
3.如不给可初始化的数组赋初值,则全部元素均为0值。
4.如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。
例如:static int a[5]={1,2,3,4,5};可写为:static int a[]={1,2,3,4,5};动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值
二、一维数组
⑴定义
直观来说,一维数组像一条线,可以储存很多数据。
在程序中可以使用下标变量,即说明这些变量的整体为数组,数组中的每个变量的数据类型是相同的。
当数组中每个元素都只带有一个下标时,称这样的数组为一维数组。
一维数组是由数字组成的以单纯的排序结构排列的结构单一的数组。
一维数组是计算机程序中最基本的数组。
⑵格式
一维数组的的三种定义方式:
1. 数据类型 数组名[数组长度]
2. 数据类型 数组名[数组长度] = {值1, 值2, 值3}
3. 数组类型 数组名[] = {值1, 值2, 值3…}
1. 数据类型 数组名[数组长度]
int arr[5];
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
// 访问数组元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[0] << endl;
2. 数据类型 数组名[数组长度] = {值1, 值2, 值3}
// 如果在初始化数据的时候,没有全部填写,会用0填补
int arr2[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
//cout << arr[1] << endl;
//cout << arr[2] << endl;
for (int i=0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
3. 数组类型 数组名[] = {值1, 值2, 值3...}
// 定义数组的时候,必须有定义初始的长度
int arr3[] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:
①数组定义时i,方括号中的数或者表达式代表数组元素的个数,
如:int a[10]; 表示数组有10个元素,这10个元素的下标是0到9,
引用的时候最大到9,但是定义时候一定要写为10
②方括号中的常量表达式可以是常量、常变量和符号常量,不能是变量。
不能根据输出的大小定义数组,数组在定义时,大小必须被指定
⑶引用
若 i, j均为int型变量,则a[i],a[j],a[i+j],a[i*j],a[j++]等都是合法元素。
数组不可以一次引用一整个数组,如int a[100],b[100]; a=b;这是不合法的引用方式。
若要将数组a每一个元素的值赋值给b数组的对应元素,可以利用循环。
for(int i=0)
{
b[i]=a[i];
}
⑷初始化
使用数组时要根据要解决问题的形式决定数组是否要初始化。
初始化变量可以用以下的方法,如 int a[10]={ 0 };数组元素全部为零。
int b[5]={1,2};前两个元素为1和2,后续元素自动赋值为零。
特殊情况,如将数组在主函数外定义,自动赋初值。
如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int a[10];
int main()
{
return 0;
}
此时数组a的每一个元素自动赋值为0
a. 对全部元素赋值,此时可以指定长度或不指定长度:
如:
int a[5] = {1,2,3,4,5}
int a[] = {1,2,3,4,5}
b. 对部分元素赋值,此时只有前边几个值有初值,后边默认为0:
int a[5] = {1,2,3}
⑸越界问题
注意a[100]的下标为0-99,定义时最好定义大一些,通常比要用的多一个。
使用负数,非整数或大于99的数字都会是数组越界。
⑹一维数组名的用处
可以统计整个数组在内存中的长度,可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
// time 系统时间头文件包含
#include<ctime>
int main()
{
1. 可以通过数组名统计整个数组占内存空间的大小
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<sizeof(arr)<<endl;// 输出40
cout << "每个元素占的空间大小" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素的个数" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
2. 可以通过数组名查看数组首地址
cout<<"数组首地址为"<<int(arr)<< endl;
// 输出:数组首地址为10484088
cout <<"数组中第一个元素的地址:"<< &arr[0] << endl;
// 输出:数组中第一个元素的地址:008FFB20
cout << "转成十进制后,数组中第一个元素的地址:" << int(&arr[0]) << endl;
// 输出;数组中第一个元素的地址:10484088
cout << "转成十进制后,数组中第二个元素的地址:" << int(&arr[1]) << endl;
// 输出,给上面的加4
// 数组名是常量,不可以进行赋值操作
system("pause");
return 0;
}
⑺特殊的使用方式
1、memcpy函数(头文件<cstring)
数组不能直接复制,可利用memcpy函数
2、memset函数(头文件<cstring)
void *memset(void *s , int ch , size_t n ) 在一段内存块中填充某一个给定的值,常用于较大的对结构体和数组的清零操作。
memset(结构体/数组名 , "用于替换的字符“ , 前n个字符 );
三、二维数组
⑴定义
二维可以看作是一维数组的多次叠加产生的
数据与不再是单纯的线性关系,类似坐标系的数据,矩阵的处理等
二维数组可以想象成一个x,y坐标轴,将问题转换成二维数组更加容易解决,
一般把二维数组的两个括号分成长和宽,这样可以让定义的数据更明确
例如int a [5][5]常量表达式1为行数,常量表达式2为列数。
跟一维数组一样下标从0开始。
⑵格式
1. 数据类型 数组名[行数][列数];
2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据3, 数据4}}
3. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4}
4. 数据类型 数组名[][列数] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4}
#include<iostream>
using namespace std;
// time 系统时间头文件包含
#include<c